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Intro ......

 

업,컴퓨팅,컴퓨팅, 기업의 약 30% 정도가 향후 5년 내 사내 핵심 애플리케이션의 한 개 이상을 인메모리 데이터베이스로 운영할 예정이며 2014년경이면 분석용 애플리케이션의 30%가 확장성과 연산 속도 향상을 위해 인메모리 기능을 활용할 전망이다. 향후 몇 년 안에 임계 질량과 경제적 임계점에 도달할 것이라 전망했다. 최근 2000년대 중반 이후 스마트 폰의 등장 및 활성화됨에 따라 이 기술을 적용하면서 주목 받기 시작했다 HUD의 정의 및 기원 -` 항공기 파일럿이 전방을 주시하면서 그 시야 내에 계기나 CRT 등으로부터의 정보를 정확하게 표시하도록 한 장치. 2013년까지 상황 인지 애플리케이션은 위치 기반 서비스, 사람, 제품 또는 서비스를 전향적으로 서비스하는 시스템이다. 주요 요소 : 변화를 감지하고 커뮤니케이션 하는 센서들이 모바일 장치를 넘어 더 많은 기기로 확산하는 것 객체, Image recognition, Ubiquitous Computing 유비쿼터스 컴퓨팅의 정의 연관 기술 Contents Applications 문제점과 미래  ......

 

 

Index & Contents

유비쿼터스,컴퓨팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,

 

유비쿼터스,컴퓨팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,

 

 

Ubiquitous Computing

 

 

유비쿼터스 컴퓨팅의 정의

연관 기술

Contents

 

Applications

문제점과 미래 방향

Contextual and Social User Experience

Internet of Things

인 메모리 컴퓨팅

 

유비쿼터스 컴퓨팅의 정의

유비쿼터스 컴퓨팅의 정의

 

유비쿼터스 컴퓨팅의 조건은

끊김 없는 연결

Seamless Connectivity

;HC Infra Network

 

사용자 중심 인터페이스

User Centered Interface

 

컴퓨팅 기능이 탑재된 사물

Smart Things

 

의미론적 상황인지 동작

Semantic Context awareness

유비쿼터스 컴퓨팅의 정의

 

유비쿼터스 컴퓨팅의 조건은

마크 와이저의 3가지 철학

 

사라지는 컴퓨팅

(disappear computing)

보이지 않는 컴퓨팅

(invisible computing)

조용한 컴퓨팅

(calm computing)

유비쿼터스 컴퓨팅의 정의

 

“5C의 5ANY”를 지향.

5C

컴퓨팅(Computing)

커뮤니케이션(Communication)

접속(Connectivity)

컨텐츠(Contents)

고요함(Calm)

5ANY

언제(Anytime)

어디서나(Anywhere)

어느 네트웍이든(Anynetwork)

어느 기기라도(Anydevice)

무슨 서비스든(Anyservice)을 말한다.

유비쿼터스의 5C와 5ANY

유비쿼터스 컴퓨팅의 정의

 

상황 및

소셜 유저 경험

Contextual and social user experience

연관기술

사물 기반 인터넷

Internet Of Thing

인-메모리 컴퓨팅

In-Memory Computiong

 

상황 및 소셜 유저 경험

상황 인지 컴퓨팅으로, 최종 사용자 또는 객체 환경, 활동, 연결 및 선호도에 대한 정보를 활용한다.

상황 인지 시스템은 사용자의 요구를 예상하고 가장 적합한 고객 맞춤형 콘텐츠, 제품 또는 서비스를 전향적으로 서비스하는 시스템이다.

상황은 모바일, 소셜, 로케이션, 지불 및 상업을 링크하는 데 활용 될 수 있으며 증강현실, 모델-중심 보안 및 앙상블 애플리케이션 기술 개발에 도움이 될 가능성이 크다.

2013년까지 상황 인지 애플리케이션은 위치 기반 서비스, 모바일 장치에서 증강 현실, 모바일 커머스를 포함한 타겟형 시장에 등장할 것으로 예상된다.

Contextual and

social user experience

연관기술

 

사물 기반 인터넷

센서 및 지능이 물리적 소비자 장치, 인터넷 등과 상호 연결되는 것을 말한다.

연결되는 객체 수와 유형, 정체 규명, 감지 및 커뮤티케이션 등 기술에서 비약적 증대가 있었다. 향후 몇 년 안에 임계 질량과 경제적 임계점에 도달할 것이라 전망했다.

주요 요소 :

변화를 감지하고 커뮤니케이션 하는 센서들이 모바일 장치를 넘어 더 많은 기기로 확산하는 것

객체, 사람, 건물, 장소, 로고 할 것 없이 소비자와 기업들에 가치를 전달하는 이미지 인식 기술

사용자들이 호환 가능한 판독기에 모바일폰을 흔들면 지불할 수 있는 초단거리 이동통신 기술 (NFC)등이 포함

대표적 요소

Embedded sensors, Image recognition, Near field communication

 

연관기술

Internet Of Things

 

 

IT IN CONTENTS

 

IT IN PROCESS

연관기술

Internet Intensity Matrix

& Internet Of Things

Internet of things는 인터넷의 기업활동 process, 세로축이 아니라

컨텐츠 , 사물, 장소에 적용되는 가로축 방향에 해당

 

 

인-메모리 컴퓨팅

이 기술은 방대한 양의 거래 데이터를 서버의 메인 메모리에 보관하고 실시간으로 분석할 수 있게 함으로써 각종 데이터베이스를 거치지 않고 즉시 얻을 수 있도록 한다. 인 메모리 데이터베이스 관리 시스템은 이전의 디스크 기반 모델에 비해 수십 배에서 수백 배의 성능 향상을 이끌어 낸다. 대량의 데이터 이동, 상호 비교, 갱신이 겨우 몇 초 안에 가능해진다.

IT분야의 리서치 및 자문 회사인 가트너에 따르면, 기업의 약 30% 정도가 향후 5년 내 사내 핵심 애플리케이션의 한 개 이상을 인메모리 데이터베이스로 운영할 예정이며 2014년경이면 분석용 애플리케이션의 30%가 확장성과 연산 속도 향상을 위해 인메모리 기능을 활용할 전망이다.

연관기술

In-Memory Computing

 

IT IN PROCESS

Applications

HUD

Smart Wear

NFC

Ubiquitous Apartment

 

증강현실(augmented reality)의 대표적 활용사례

 

증강현실의 정의

-` 현실 세계에 컴퓨터 기술로 만든 가상물체 및 정보를 융합, 보완해 주는 기술을 말한다. 현실 세계에 실시간으로 부가정보를 갖는 가상 세계를 더해 하나의 영상으로 보여주므로 혼합현실(MR : mixed reality)이라고도 한다. 1990년 보잉사의 항공기 전선 조립과정을 설명하는 데 처음 사용된 이후 미국과 일본을 중심으로 이에 대한 기술 연구개발이 진행되었다. 최근 2000년대 중반 이후 스마트 폰의 등장 및 활성화됨에 따라 이 기술을 적용하면서 주목 받기 시작했다

 

HUD의 정의 및 기원

-` 항공기 파일럿이 전방을 주시하면서 그 시야 내에 계기나 CRT 등으로부터의 정보를 정확하게 표시하도록 한 장치.

 

사례 HG 브랜드마케팅 서비스마케팅 경영 Report 브랜드 브랜드마케팅 HG 경영 기업 사례 브랜드마케팅 마케팅 기업 시장 HG 시장 유비쿼터스 시장 글로벌 Report 컴퓨팅 서비스마케팅 글로벌 Report 컴퓨팅 기업 마케팅 브랜드 유비쿼터스 컴퓨팅 브랜드 사례 글로벌 유비쿼터스 경영 마케팅 서비스마케팅

 

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가치를 전달하는 이미지 인식 기술 사용자들이 호환 가능한 판독기에 모바일폰을 흔들면 지불할 수 있는 초단거리 이동통신 기술 (NFC)등이 포함 대표적 요소 Embedded sensors, Image recognition, Near field communication 연관기술 Internet Of Things IT IN CONTENTS IT IN PROCESS 연관기술 Internet Intensity Matrix & Internet Of Things Internet of things는 인터넷의 기업활동 process, 세로축이 아니라 컨텐츠 , 사물, 장소에 적용되는 가로축 방향에 해당 인-메모리 컴퓨팅 이 기술은 방대한 양의 거래 데이터를 서버의 메인 메모리에 보관하고 실시간으로 분석할 수 있게 함으로써 각종 데이터베이스를 거치지 않고 즉시 얻을 수 있도록 한다. 대량의 데이터 이동, 상호 비교, 갱신이 겨우 몇 초 안에 가능해진다. 유비쿼터스,컴퓨팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례, Report MC . 유비쿼터스,컴퓨팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례, Report MC . 연관기술 In-Memory Computing IT IN PROCESS Applications HUD Smart Wear NFC Ubiquitous Apartment 증강현실(augmented reality)의 대표적 활용사례 증강현실의 정의 -` 현실 세계에 컴퓨터 기술로 만든 가상물체 및 정보를 융합, 보완해 주는 기술을 말한다.유비쿼터스,컴퓨팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례, Report MC . 2013년까지 상황 인지 애플리케이션은 위치 기반 서비스, 모바일 장치에서 증강 현실, 모바일 커머스를 포함한 타겟형 시장에 등장할 것으로 예상된다..난 지구 방송통신 전자상거래 그저 학업계획서 적립식펀드투자 얘기해준 있도록 간호레포트 silver 내가 돈잘버는사업 연체자대출 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