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Intro ......

 

실에서는 충족되지 못하는 욕구 충족 → 물리적 제약 없음 / 익명성 디지털 놀이 문화의 장점 디지털 놀이 문화의 단점 사회성의 결여 2. 현대사회가 빚어낸 분화를 가로지르는 일이 필요 2. 대학생 놀이 문화만의 차별성이 감소 → 자본 중심의 놀이 문화 증가 → 대학생들이 자본 중심의 놀이 문화에 익숙해져감 → 대학생들이 주체적으로 즐기는 놀이가 축소됨 → 대학생만의 놀이문화의 차별성이 줄어듬 자본 중심 놀이 문화의 문제점 대안 1. 놀이 자체가 목적 놀이란? 1. 다양성 2. 수단이 되어버린 놀이 놀이는 스트레스 해소와 피로회복을 위한 하나의 수단일 뿐이다???? 우리는 적극적인 자세로 놀이를 즐기고 있는 것일까 ???? 요즘 대학생들은 뭐하고 노나요?? 혹시… 이거 생각하셨나요?? 술자리에 참석하는 이유 진정한 놀이를 위한 술자리는 없는 것일까요 ?? 술자리가 점점 다른 것을 위한 수단이 되어간다 ????? 놀이마저도 스펙을 쌓고 대인관계 유지를 위한 수단이 되었다 놀이의 진짜 목적은 뭘까요?? 놀이는  ......

 

 

Index & Contents

놀이문화

 

놀이문화

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

대학생들의 놀이세계로 본

인간과 놀이

계열별 글쓰기 발표수업

 

목차

Contents

본문요약

 

2. 대학생들의 놀이 문화

(1) 수단이 되어버린 놀이

(2) 자본 중심의 놀이 문화

(3) 디지털 놀이 문화

 

 

 

본문요약

1

호로루덴스란?

놀이란?

호모파베르와 호모루덴스의 비교

 

호모루덴스(Homo ludence)란?

1. 인간의 본원적 특징 = 놀이

2. 놀이 자체가 목적

 

놀이란?

1. 즉각적으로 만족되어야 하는 요구를 넘어섬

2. 자발적 행위

3. 관념적인 목적 : 이익이 아닌 명예

 

시장

놀이

호모파베르 vs 호모루덴스

 

2

대학생들의 놀이 문화

1. 수단이 되어버린 놀이

 

놀이는 스트레스 해소와 피로회복을 위한 하나의 수단일 뿐이다????

우리는 적극적인 자세로 놀이를 즐기고 있는 것일까 ????

 

요즘 대학생들은 뭐하고 노나요??

혹시…

이거 생각하셨나요??

 

술자리에 참석하는 이유

진정한 놀이를 위한 술자리는 없는 것일까요 ??

 

술자리가 점점 다른 것을 위한 수단이 되어간다 ?????

 

 

 

 

 

 

 

 

놀이마저도 스펙을 쌓고 대인관계 유지를 위한 수단이 되었다

놀이의 진짜 목적은 뭘까요?? 놀이는 단지 수단인 것일까요??

 

대안

놀이문화의 진정한 목적 찾기

☞대학생 자신들이 주체적으로 놀이를 목적 그대로 여기지 않고 하나의 수단으로 사용하고 있다는 것을 자각

 

ex)자기 만족을 위해 참석하는 술자리

ex)놀이의 목적을 찾을 수 있도록 유도하는 컨텐츠 구상 및 실천

 

 

 

 

2

대학생들의 놀이 문화

2. 자본 중심의 놀이 문화

 

대학생의 놀이 세계의 중심에는 자본이 있다

미니홈피 꾸미기에

필요한 도토리

유명가수 초청 공연에

집착하는 대학축제

 

자본 중심 놀이 문화의 원인

 

 

1. 사회 전체에서 자본 중심의 놀이 문화 증가

→ 대학생들의 놀이 세계에도 자본 중심 놀이 문화 증가

 

 

 

2. 자본에 구애 받지 않고 즐길 수 있는 대학생의 놀이 문화가 부족

 

 

자본 중심 놀이 문화의 장점

 

1. 다양성

 

 

2. 편리성

자본 중심의 놀이 문화는 서로 고객을 유치하려는 경쟁적 관계 → 보다 편리한 서비스를 제공받음

 

 

 

자본 중심 놀이 문화의 문제점

 

상업화 심화

Ex) 유명가수 초청 공연에 집착하는 대학 축제

 

 

대학 축제에서 가장 기대되는 것은?

65%

6%

 

2. 대학생 놀이 문화만의 차별성이 감소

 

→ 자본 중심의 놀이 문화 증가

→ 대학생들이 자본 중심의 놀이 문화에 익숙해져감

→ 대학생들이 주체적으로 즐기는 놀이가 축소됨

→ 대학생만의 놀이문화의 차별성이 줄어듬

자본 중심 놀이 문화의 문제점

 

대안

1.인식적 차원

 

 

대학생들 스스로 놀이 문화의 주체가 되어야 한다는 의식을 가져야 한다

 

☞ 놀이 문화에 있어서 자본에 대한 의존도를 낮춰야

 

 

 

대안

2. 제도적 차원

 

 

대학생만의 차별성을 지니는 놀이 문화 증가

노력 및 이를 위한 지원

 

☞ 대학생들이 자신들만의 차별적인 놀이 문화를

탐색하고자 하는 노력 + 이를 위한 실질적 지원 필요

ex) 학교에서 제공되는 학생 휴게실

 

 

2

대학생들의 놀이 문화

3. 디지털 놀이 문화

 

현재 가장 즐기는 놀이 문화는?

TV

 

디지털 놀이 문화에 빠지게 된 원인

대학생들은

인터넷 접근에 제한이 없다

인터넷 활용에 능숙하다

대학으로부터 인터넷을 무료로 제공받는다

 

1. 새로운 주류 문화를 만들어낸다.

2. 현실에서는 충족되지 못하는 욕구 충족

→ 물리적 제약 없음 / 익명성

디지털 놀이 문화의 장점

 

디지털 놀이 문화의 단점

사회성의 결여

2. 다양한 체험의 기회 상실

 

3. 인터넷 / 게임 중독

 

디지털 놀이 문화의 단점

 

올바른 놀이 문화를 위해서는?

오프라인

 

호모루덴스의 부활을 위해선?

1. 현대사회가 빚어낸 분화를 가로지르는 일이 필요

2. 놀이와 노동이 서로 교차하는 메커니즘 필요

디지털 공간의 새로운 움직임

해커들의 디지털 쿨라(kula) 놀이

인터넷의 보편화

- 프리 소프트웨어, 오픈 소프트웨어

 

백과사전 위키피디아

 

The End

Q&A

질문 있으십니까?

_NOTES_1_

목차

1

_NOTES_2_

목차

 

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