③ 일본→한국. 그러나 이러한 제작방식은 셀의 길이가 상하 좌우로 늘어나는 경향 때문에 불가능하게 되었고, 그러한 그림들을 트레이스하여 셀에 옮기게 된다.. 1970년대부터 시작된 셀 애니메이션의 하청시스템은 1차 시기인 1970년대에 미국→일본으로 OEM (original equipment manufacturing, 예를 들어 자세한 배경그림 위에 캐릭터의 움직임을 표현하기 위해서는 매장마다 자세한 배경을 그려야 하는 문제점이 도출되어, 주요 배경은 그대로 두는 방식으로 개발되었다. 이러한 방식은 제작 기간의 단축을 가져오게 되고, 일본의 재하청을 한국이 수주하기 시작하는 2차시기인 1980년대에 미국→일본→한국이라는 OEM 라인을 형성하게 된다. 결국 TV 시리즈 애니메이션과 극장용 장편 애니메이션은 대부분 셀 애니메이션의 제작시스템을 기본으로 채택하게 되었으며, 이러한 시대적 조건변수의 영향으로 다양한 셀 애니메이션의 특화된 테크닉들이 등장하게 된다. 라이트박스 위에 그림이 그려진 종이를 두고 그 위에 ......
셀 애니메이션 기법에 대하여
셀 애니메이션 기법에 대하여
셀 애니메이션 기법에 대하여
1. 셀 애니메이션 기법 개요
애니메이션의 최초 형태는 대개 페이퍼 애니메이션이었다. 정지된 각 그림에 동영상을 부여하기 위해서는 움직임의 잔상을 기억하여 수용자가 무의식 상태로 동영상을 형상화할 수 있도록 그림을 여러 장 그려야 한다는 간단한 원리가 작동된 것으로서, 영화사의 트릭 전문기사들이 실사영화의 트릭을 종이에 옮기면서 페이퍼 애니메이션은 시작되었다. 그런데 이 페이퍼 애니메이션 제작 시스템으로는 다양한 장면의 형성과 표현이 인적?물적으로 불가능했으며, 예를 들어 자세한 배경그림 위에 캐릭터의 움직임을 표현하기 위해서는 매장마다 자세한 배경을 그려야 하는 문제점이 도출되어, 결국 캐릭터 중심의 작품제작만 가능하게 되었다.
다양한 배경그림을 자세하게 그리고, 그 위에 움직이는 캐릭터만을 특화시켜 동영상을 만들어 내는 방법이 있지 않을까 하는 문제의식은 결국 셀 애니메이션 (cell animation)이라는 독특하면서도 이제는 일반화된 제작방식을 개발하게 된다.
1915년 얼 허드 (Earl Hurd)에 의해 고안된 셀 애니메이션은 셀룰로이드라는 플라스틱 평면 비닐에 움직이는 캐릭터만을 각 프레임별로 설계하고, 주요 배경은 그대로 두는 방식으로 개발되었다. 실제 최초의 셀 애니메이션은 배경 또한 셀에 그려서 동화와 겹치게 촬영하는 방식을 사용했었다. 그러나 이러한 제작방식은 셀의 길이가 상하 좌우로 늘어나는 경향 때문에 불가능하게 되었고, 결국 종이에 자유스럽게 배경을 그리는 현재의 방식으로 전환되었다.
셀 애니메이션은 우선 셀룰로이드판에 직접 그림을 스케치하지 않는다. 셀의 특성상 데생의 선을 묘사하고 수정하는 작업이 불가능하기 때문이다. 그래서 레이아웃과 원화 및 동화작업은 일단 종이에 하게 되며, 그러한 그림들을 트레이스하여 셀에 옮기게 된다. 초기에는 셀에 옮기는 작업이 가장 어려운 작업이었다. 라이트박스 위에 그림이 그려진 종이를 두고 그 위에 셀을 두고 그대로 그림을 묘사하는 방식에서, 이제 종이에 그린 그림을 셀에 자동으로 복사하는 제록스 방식을 사용하고 있다.
이와 같이 제작방식의 끊임없는 진보와 발전은 셀 애니메이션의 제작방식을 자본주의적 생산체계에 잘 적응할 수 있도록 변환시키게 되었고, 분업과 대량생산이 가능하게 되어 노동 집약적인 작업 시스템을 형성하게 된다. 결국 TV 시리즈 애니메이션과 극장용 장편 애니메이션은 대부분 셀 애니메이션의 제작시스템을 기본으로 채택하게 되었으며, 이러한 시대적 조건변수의 영향으로 다양한 셀 애니메이션의 특화된 테크닉들이 등장하게 된다.
배경 위에 투명한 셀을 한 장만 두고 촬영하는 방식이 후에 여러 장을 겹쳐 촬영하는 방식으로 전환되어 여러 캐릭터의 움직임을 차별화된 셀로 묘사할 수 있게 되었다. 이러한 방식은 제작 기간의 단축을 가져오게 되고, 제작 경비를 더욱 줄일 수 있어서 결론적으로 상업 애니메이션에 가장 적절한 제작방식이 셀 애니메이션임을 증명하게 되었다. 일정한 캐릭터 모델과 도프 시트만 공유하면, 여러 팀에서 각 장면마다 나누어 작업 하는 것이 가능하게 되어, 프리 프로덕션과 포스트 프로덕션을 제외한 프로덕션 작업은 하청과 재하청이 가능하다는 것이다. 바로 이러한 장점 때문에 현재까지도 미국과 일본의 상업 애니메이션은 대개가 셀 애니메이션이며, 그러한 작업 또한 어려운 부분의 특수효과를 제외하고는 동북아시아와 동남아시아의 하청제작기지로 반출시키는 경제적 이유를 제공한다.
1970년대부터 시작된 셀 애니메이션의 하청시스템은 1차 시기인 1970년대에 미국→일본으로 OEM (original equipment manufacturing, 주문자 상표에 의한 제품 공급) 라인이 형성되고, 일본의 재하청을 한국이 수주하기 시작하는 2차시기인 1980년대에 미국→일본→한국이라는 OEM 라인을 형성하게 된다. 이 라인은 1980년대 중반부터 직접 미국으로부터 하청물량을 수주하게 되면서 세 가지 방식의 라인으로 그 주류를 형성하게 된다. ① 미국→일본→한국, ② 미국→한국, ③ 일본→한국
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