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Intro ......

 

리하여 N세대들에게 SONY 기업의 장점을 부각시키고 그것을 N세대들만을 위한 커뮤니케이션 채널로 표현함으로써 그들의 인식 속에 차별화된 SONY의 브랜드컨셉 포지셔닝 하는 것을 기술하려 한다. 그들을 좀 더 깊이 파악한 뒤 기업 브랜드를 N세대 마음속에 위치시키고 기업의 미래를 건다는 사명으로 N세대를 바라보는 자세가 필요하다. 연구의 목적 오늘날 아이들의 위상은 과거와 다르다. 연구방법 본 연구는 정량적 통계조사로 요인분석과 신뢰도분석을 하였고,오프라인에서 겪었던 경험들은 기업이미지에 대한 태도를 형성시킬 수 있고 그 위력은 상품에 구매에 대해 직간접적 영향력을 이미 가지고 있는 현재에는 물론이고 이들이 상품을 구입하는 직접소비자가 될 미래에는 훨씬 더 커질 것이다. . ,완구 업체만의 이야기가 아니라 현존하는 대부분 기업들의 과제인 것이다.N세대 타겟마케팅<소니의키즈마케팅사례> 업로드 NGM. 그들의 지능은 더욱 높아졌고, 정교화전략 을 수립한다. 많은도움될겁니다^ ......

 

 

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N세대 타겟마케팅<소니의키즈마케팅사례>

 

본 자료는 신촌 Y대 경영대학 수업 기말과제로 제출하여 A+를 받았던 리포트입니다 한학기동안 6명의 조원들이 많은 브레인스토밍을통해 열과성의를다해 만들었습니다. 인터넷으로 검색한자료가 아니라 도서관에서 책들을보며 직접 작성한 자료입니다. 그래서 여기서 판매되는다른 레포트랑 중복되는내용이 전혀없는레포트입니다. 많은도움될겁니다^-^

 

1장 서 론

 

1- 1 들어가는 말

1) 문제 제기

2) 연구의 목적

3) 연구 방법

1-2 환경분석

1)N세대에 대한 인구 통계학적 고찰

2)N세대의 중요성

3)N세대의 성향

1-3 시장 현황

1)키즈 관련 산업의 마케팅 현황

2)전자 업계의 키즈 마케팅

3)IT, 컴퓨터, 가전 업계의 동향과 소니의 SWOT

 

 

2장 본 론

2-1 요인 분석 ( Factor analysis )

2-2 새로운 브랜드 아키텍쳐

1) 소니와의 그림자 보증관계의 SONYme

2) 이미지 설정

2-3 단계별 시장, 제품과 기타 관계 전략

1)브랜드 컨셉 도입 단계

2)브랜드 이미지 정교화 단계

3)선도 매장, 아바타, NSONY 홈페이지의 5단계 순환과정

 

 

3장 결 론

부록

 

 

 

N세대 친구 SONY 만들기

프로젝트

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1장 서 론

 

1- 1 들어가는 말

1) 문제 제기

2) 연구의 목적

3) 연구 방법

1-2 환경분석

N세대에 대한 인구 통계학적 고찰

N세대의 중요성

N세대의 성향

1-3 시장 현황

키즈 관련 산업의 마케팅 현황

전자 업계의 키즈 마케팅

IT, 컴퓨터, 가전 업계의 동향과 소니의 SWOT

 

2장 본 론

2-1 요인 분석 ( Factor analysis )

2-2 새로운 브랜드 아키텍쳐

1) 소니와의 그림자 보증관계의 SONYme

2) 이미지 설정

2-3 단계별 시장, 제품과 기타 관계 전략

브랜드 컨셉 도입 단계

브랜드 이미지 정교화 단계

선도 매장, 아바타, NSONY 홈페이지의 5단계 순환과정

3장 결 론

부록

1장 서론

문제 제기

최근 들어 기업들은 점차 가정 안에서 그 영향력이 커지고 있는 소위 N세대라 일컬어지는 아이들의 중요성을 인식하여 그들에 대한 마케팅 활동을 활발히 하고 있다.

그러나 N세대가 미래의 고객이라고 입을 모아 언급하고는 있지만, 당장 기업 매출과 관련되어 N세대의 소비를 증진시키기 위해 급조된 마케팅 활동에 그칠 뿐 장기적이고 좀 더 전사적인 투자에는 소극적이다. 그들을 좀 더 깊이 파악한 뒤 기업 브랜드를 N세대 마음속에 위치시키고 기업의 미래를 건다는 사명으로 N세대를 바라보는 자세가 필요하다.

 

연구의 목적

오늘날 아이들의 위상은 과거와 다르다. 그들의 지능은 더욱 높아졌고, 컴퓨터를 통해 많은 양의 정보를 공유하며 인터넷을 통한 네트워크로 기업의 상품에 대한 평판이나 기업이미지에 대한 정보를 생산해내는 동시에 소비하고 있다. 따라서 이들이 온,오프라인에서 겪었던 경험들은 기업이미지에 대한 태도를 형성시킬 수 있고 그 위력은 상품에 구매에 대해 직간접적 영향력을 이미 가지고 있는 현재에는 물론이고 이들이 상품을 구입하는 직접소비자가 될 미래에는 훨씬 더 커질 것이다.

결국 현재 N세대들이 미래의 주 소비자가 되기 전에 이들에 대한 전사적이고 체계적이며 광범위한 마케팅활동으로 기업의 이미지를 확고히 인식시킨다면 미래의 시장을 선점하는 것과 다름이 없는 효과가 있는 것이다.

이는 비단 월트 디즈니나 외식,완구 업체만의 이야기가 아니라 현존하는 대부분 기업들의 과제인 것이다.

전자업계에서는 현재 N세대를 상대로 별다른 마케팅활동을 벌이지 않고 있지만 미래에 전자 제품들간에 기술적 평준화가 이뤄지고, 소비자들의 전자제품에 대한 관여도(Involvement)가 낮아질 수 있는 것을 고려한다면 잘못된 판단이다. 지금의 N세대들이 나중에 성장하여 전자제품을 구입하는 단계에 이르면 현재 기성세대와 같이 정보화수준이 낮아 자녀들에게 구매할 제품의 브랜드 선택권을 넘기는 일은 드물 것이기 때문이다.

본 연구에서는 SONY가 속한 IT,전자 기업군에서 N세대들이 SONY를 어떻게 인식하고 있는지 대해 통계분석을 해보고 그 결과에 맞는 SONY 이미지의 설정과 이미지 강화와 브랜드 현저성을 높이기 위한 IMC(Integrated Marketing Communication)전략을 세우기로 한다. 그리하여 N세대들에게 SONY 기업의 장점을 부각시키고 그것을 N세대들만을 위한 커뮤니케이션 채널로 표현함으로써 그들의 인식 속에 차별화된 SONY의 브랜드컨셉 포지셔닝 하는 것을 기술하려 한다.

 

연구방법

본 연구는 정량적 통계조사로 요인분석과 신뢰도분석을 하였고, 정성적으로는 무작위로 추출한 초.중고생들과 심층면접을 실시하였다. 또한 키즈 마케팅과 N세대와 관련된 서적과 문헌들을 통해서 그들을 움직일 수 있는 마케팅전략과 전기,전자 업체에 맞는 대N세대 마케팅전략을 세우고 실증적 연구를 통해 N세대들을 대상으로 한 SONY의 브랜드 설계, 정교화전략 을 수립한다.

 

1-2환경분석

N세대에 대한 인구통계학적 고찰

최근 들어 키즈 마케팅 이라는 단어가 많이 회자 되고 있다. 여기서 말하는 키즈란 대략 4~12세의 아이들을 말한다.(주석)

이들은 주로 인터넷을 이용해 적극적으로 네트워크 활동에 참여하며 그래서 이들을 N세대라고도 할 수 있다. 사실 N세대라고 불리워 질 수 있는 계층은 아주 광범위 한데 주로 왕성한 소비와 네트워크 활동을 하는 비교적 독립적 소비 주체인 9세~24세까지의 인구를 광의의 개념의 N세대라고 할 수 있다.

통계청에 의하면 1998년 기준 전체 4,643만 명의 인구 중 9세~24세까지의 인구는 25.6%에 달하는 1,186만 5천 명이며 다시 이들 중의 32.8%인 3,891,720 명이 9세~14세 까지의 인구이다.

 

2) N세대의 중요성

현대의 핵가족화의 영향으로 가정 안에서의 이들의 영향력은 점점 더 커지고 있다. 실제로 근자에 가족구성원의 소비패턴에서 남성가장의 소비는 점점 그 규모가 줄어들고 있는 반면 여성과 ‘키즈’ 라 불리우는 이들 아동들의 소비는 증가 추세에 있다. 이러한 현상은 아시아와 일부 유럽지역의 특징이었던 가부장적인 결정권이 축소되고 아동들의 의사결정 권한이 강해졌음을 암시한다.

이들의 월평균용돈은 4만 3천원으로 400만 명의 인구로 환산한다면 연간 1조 7천 2백 억원의 막대한 규모의 시장이 된다. 게다가 부모에게 간접적으로 미치는 구매영향이나 이들이 미래의 직접소비자임을 감안한다면 이들의 시장잠재력은 무궁무진하다.

 

[표 1-1] ( N세대들 용돈의 주 사용처 (복수응답)

군것질 52.5 오락 42.8 학용품 25.1 옷 46.1 선물 29.3 교통 9.5

3)N세대의 성향

 

한국의 N세대들은 크게 9가지로 그 성향을 집약할 수 있다.

(. N세대들의 대다수는 네티즌들이다.

앞에서도 언급했지만 N세대의 대부분은 컴퓨터와 인터넷, PC통신에 익숙하다. 컴퓨터를 통한 네트워크 활동을 하루도 거르지 않고 온라인에 있는

 
 
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N세대 타겟마케팅<소니의키즈마케팅사례> 업로드 LU . 앞에서도 언급했지만 N세대의 대부분은 컴퓨터와 인터넷, PC통신에 익숙하다. 따라서 이들이 온,오프라인에서 겪었던 경험들은 기업이미지에 대한 태도를 형성시킬 수 있고 그 위력은 상품에 구매에 대해 직간접적 영향력을 이미 가지고 있는 현재에는 물론이고 이들이 상품을 구입하는 직접소비자가 될 미래에는 훨씬 더 커질 것이다.N세대 타겟마케팅<소니의키즈마케팅사례> 업로드 LU .중고생들과 심층면접을 실시하였다.. N세대 타겟마케팅<소니의키즈마케팅사례> 업로드 LU . 연구의 목적 오늘날 아이들의 위상은 과거와 다르다. 이들의 월평균용돈은 4만 3천원으로 400만 명의 인구로 환산한다면 연간 1조 7천 2백 억원의 막대한 규모의 시장이 된다.1 옷 46. 통계청에 의하면 1998년 기준 전체 4,643만 명의 인구 중 9세~24세까지의 인구는 25. N세대들의 대다수는 네티즌들이다. 많은도움될겁니다^-^ 1장 서 론 1- 1 들어가는 말 1) 문제 제기 2) 연구의 목적 3) 연구 방법 1-2 환경분석 1)N세대에 대한 인구 통계학적 고찰 2)N세대의 중요성 3)N세대의 성향 1-3 시장 현황 1)키즈 관련 산업의 마케팅 현황 2)전자 업계의 키즈 마케팅 3)IT, 컴퓨터, 가전 업계의 동향과 소니의 SWOT 2장 본 론 2-1 요인 분석 ( Factor analysis ) 2-2 새로운 브랜드 아키텍쳐 1) 소니와의 그림자 보증관계의 SONYme 2) 이미지 설정 2-3 단계별 시장, 제품과 기타 관계 전략 1)브랜드 컨셉 도입 단계 2)브랜드 이미지 정교화 단계 3)선도 매장, 아바타, NSONY 홈페이지의 5단계 순환과정 3장 결 론 부록 N세대 친구 SONY 만들기 프로젝트 1장 서 론 1- 1 들어가는 말 1) 문제 제기 2) 연구의 목적 3) 연구 방법 1-2 환경분석 N세대에 대한 인구 통계학적 고찰 N세대의 중요성 N세대의 성향 1-3 시장 현황 키즈 관련 산업의 마케팅 현황 전자 업계의 키즈 마케팅 IT, 컴퓨터, 가전 업계의 동향과 소니의 SWOT 2장 본 론 2-1 요인 분석 ( Factor analysis ) 2-2 새로운 브랜드 아키텍쳐 1) 소니와의 그림자 보증관계의 SONYme 2) 이미지 설정 2-3 단계별 시장, 제품과 기타 관계 전략 브랜드 컨셉 도입 단계 브랜드 이미지 정교화 단계 선도 매장, 아바타, NSONY 홈페이지의 5단계 순환과정 3장 결 론 부록 1장 서론 문제 제기 최근 들어 기업들은 점차 가정 안에서 그 영향력이 커지고 있는 소위 N세대라 일컬어지는 아이들의 중요성을 인식하여 그들에 대한 마케팅 활동을 활발히 하고 있다. 전자업계에서는 현재 N세대를 상대로 별다른 마케팅활동을 벌이지 않고 있지만 미래에 전자 제품들간에 기술적 평준화가 이뤄지고, 소비자들의 전자제품에 대한 관여도(Involvement)가 낮아질 수 있는 것을 고려한다면 잘못된 판단이다.5 3)N세대의 성향 한국의 N세대들은 크게 9가지로 그 성향을 집약할 수 있다. 1-2환경분석 N세대에 대한 인구통계학적 고찰 최근 들어 키즈 마케팅 이라는 단어가 많이 회자 되고 있다. 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음악과 교육 과정 개정의 배경 자료 FH - 교육적 요구와 그 맥락을 같이 ...
소장질환 자료 소장의 구조와 기능 및 소장질환(급성장염, 만성장염, 크론병-국부성 장염, 글루텐 과민성 장질환, 열대성 스푸루, 이당류 흡수불량증) 다운로드 FZ - 과민성 장질환.소장에서는 대부분의 영양소의 흡수가 ...
시민단체 간부의 활동능력 자료등록 민주시민사회 구현을 위한 NGO의 역할과 향후 방안 Down UW - 보완적 기능 01월 02일 ⑵ 복지 ...
도루코-품질관리합격자기소개서 자료 도루코자소서자기소개서,도루코자기소개서자소서,DORCO합격자기소개서,DORCO합격자소서,DORCO자소서,자기소개서자소서,이력서,입사지원서,입사원서 Report VM - [도루코합격자기소개서 ] [도루코-품질관리합격자기소개서]도루코자소서자기소개서. 매번 학교 ...