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Intro ......

 

자체 센서를 두고 있어 어떤 정보가 들어오면 스스로 판단하고 인식하여 행동하는 일종의 인공 지능시스템이라 할 수 있다. 디지털 내러티브의 이러한 특징은 디지털 미디어의 백과 사전적 특징으로 더 강조되는 측면이 있다. 그러나 디지털 내러티브는 주인공의 드러나지 않는 측면, 디지털 내러티브의 강점은 이 용자에게 하나의 완성된 사건 구조를 강제하기보다는 이용자자신의 의 지에 따라 사건을 유발하고 그 진행 과정을 자유롭게 경험하도록 하는 데 있다. 따라서 과정적 특징은 디지털 내러티브에서 시작 ?중간 ?끝이라 는 완결의 형식에 얽매이지 않고 결과보다는 사건을 이루어가는 과정 자체에 의미를 두는 형태로 나타난다. 이와 같이 디지털 내러티브가 갖는 구조적 특징 및 이야기 구성상 의 특징은 기존의 텔레비전 드라마나 영화와 같은 전통적인 내러티브의 그것과 사뭇 다른 것이. , 디지털 내 러티브는 내용을 이용자마다 다양하게 구성할 수 있는 등 과정적 특징, 기존 내러티브에서 인물에 대한  ......

 

 

Index & Contents

디지털 내러티브의 문화적 함의

 

디지털 내러티브의 문화적 함의

 

디지털 내러티브의 문화적 함의

목차

 

디지털 내러티브의 문화적 함의

 

Ⅰ. 내러티브 개념 및 성격의 변화

 

Ⅱ. 내러티브 소통 양식의 변화

 

내러티브 생산 및 저자 개념의 변화

내러티브 수용 양식의 변화

 

참고문헌

디지털 내러티브의 문화적 함의

 

새로운 미디어물로서 디지털 내러티브가 갖는 의미는 그것이 단순히 새

로운 텍스트이기 때문만은 아니다. 디지털 내러티브라는 새로운 표현

양식의 등장은 텍스트 자체는 물론 그것의 생산자 및 수용자를 포괄하

는 보다 광범위한 차원에서 논의될 필요가 있다.

 

(1) 내러터브 개념 및 성격의 변화

 

머레이는 디지털 미디어의 중요한 표현 미디어적 특성으로 과정적 특징

을 언급하는데, 이 과정적 특징은 컴퓨터와 같은 디지털 미디어가 단순

히 정적인 정보를 전달하는 통로가 아니라 미디어와 이용자가 일련의

상호 작용을 주고받음으로써 복잡하지만 일관된 행위를 구현할 수 있는

연산 장치 라는 데 있다.

따라...

디지털 내러티브의 문화적 함의

 

 

 

 

목차

 

* 디지털 내러티브의 문화적 함의

 

Ⅰ. 내러티브 개념 및 성격의 변화

 

Ⅱ. 내러티브 소통 양식의 변화

 

· 내러티브 생산 및 저자 개념의 변화

· 내러티브 수용 양식의 변화

 

* 참고문헌

 

 

 

 

 

 

 

 

* 디지털 내러티브의 문화적 함의

 

새로운 미디어물로서 디지털 내러티브가 갖는 의미는 그것이 단순히 새

로운 텍스트이기 때문만은 아니다. 디지털 내러티브라는 새로운 표현

양식의 등장은 텍스트 자체는 물론 그것의 생산자 및 수용자를 포괄하

는 보다 광범위한 차원에서 논의될 필요가 있다.

 

(1) 내러터브 개념 및 성격의 변화

 

머레이는 디지털 미디어의 중요한 표현 미디어적 특성으로 과정적 특징

을 언급하는데, 이 과정적 특징은 컴퓨터와 같은 디지털 미디어가 단순

히 정적인 정보를 전달하는 통로가 아니라 미디어와 이용자가 일련의

상호 작용을 주고받음으로써 복잡하지만 일관된 행위를 구현할 수 있는

연산 장치 라는 데 있다.

따라서 과정적 특징은 디지털 내러티브에서 시작 ?중간 ?끝이라

는 완결의 형식에 얽매이지 않고 결과보다는 사건을 이루어가는 과정

자체에 의미를 두는 형태로 나타난다. 즉, 디지털 내러티브의 강점은 이

용자에게 하나의 완성된 사건 구조를 강제하기보다는 이용자자신의 의

지에 따라 사건을 유발하고 그 진행 과정을 자유롭게 경험하도록 하는

데 있다.

디지털 내러티브의 이러한 특징은 디지털 미디어의 백과 사전적

특징으로 더 강조되는 측면이 있다. 이 특징은 저자에게 상세하고 많은

양의 내용을 제공할 수 있는 능력을 부여함으로써 표현의 폭을 넓힐 수

있게 된다. 이것은 작가로 하여금 다원적인 시각에서 이야기를 전개해

나갈 수 있는 여건을 마련해 주고 좀더 정밀한 내용을 구성할 수 있게

한다. 또한 이용자의 측면에서도 디지털 내러티브의 방대한 내용 중 원

하는 것만을 선택하여 자신만의 이야기를 구축할 수 있다는 점에서 중

요한 의미가 있다. 즉, 다원적인 의미를 지원해 즘으로써 디지털 내러티

브는 일반 대중 전체를 대상으로 하는 것보다 더 복잡하고 개인적으로

의미 있는 이야기를 전달할 수 있는 잠재력을 지니고 있는 것이다.

예를 들어, 기존 내러티브에서 인물에 대한 묘사는 이야기의 진행

에 필요한 정도나 독자 및 관객의 상상력을 자극할 수 있는 수준에 제한

된다. 독자는 주인공의 외모, 성격, 이력에 대해 작가가 제공하는 수준

의 제한된 정보만을 얻을 수 있다. 그러나 디지털 내러티브는 주인공의

드러나지 않는 측면, 주인공 외 인물에 대한 이야기를 이용자 개인이 원

하는 대로 구성할 수 있다. 이러한 변형의 가능성은 디지털 내러티브가

갖는 중요한 매력적 요인이 되는 것이다(Munay, 1997).

이와 같이 디지털 내러티브가 갖는 구조적 특징 및 이야기 구성상

의 특징은 기존의 텔레비전 드라마나 영화와 같은 전통적인 내러티브의

그것과 사뭇 다른 것이다. 먼저 구조적인 측면에서 전통적인 내러티브

의 경우 완결된 형식으로 제시되지만 디지털 내러티브는 이야기틀과 이

야기 장치만이 존재할 뿐 이용자의 선택 행위와 수행 및 여기에 작용하

는 시스템의 작동에 의해 실제 이야기가 구체화된다는 이중의 구조를

갖는다.

이로 인해 전통적인 의미의 내러티브의 경우는 하나의 완결된 이

야기가 구성되어야 한다는 내재적인 필요를 안고 있는 반면, 디지털 내

러티브는 내용을 이용자마다 다양하게 구성할 수 있는 등 과정적 특징,

다양한 이야기로의 분화 가능성, 개인적인 서사 경험의 측면이 중시된

다. 즉, 디지털 내러티브는 상호 작용을 통하여 시간의 한계를 극복함으

로써 한 편의 이야기가 갖는 범주를 넘을 수 있으며, 다원화된 내용을

가능하게 함으로써 이용자별로 다양한 요구를 수용할 수도 있다. 이처

럼 이용자와의 상호 작용을 통해 텔레비전과 같은 영상 미디어에서 제

기되는 시간상의 제약과 평균적인 시청자에게 내용과 수준을 맞추어야

하는 제약이 해결될 수 있다(박상찬? 신정관, 1999). 결국 디지털 내러티

브는 종래의 확정적이고 안정된 구조물이라는 내러티브의 개념을 재고토

록 하는 것이다.

한편, 관련 기술의 발달로 일종의 인공 생명체인 합성 캐릭터synthetic

character를 통한 새로운 유형의 디지털 내러티브의 가능성을 전망해 볼 수

있다. 합성 캐릭터는 언제 어디서 어떤 표정을 짓고 어떤 행동을 하는가

가 이미 짜여져 있는 일반 캐릭터들과는 달리, 자체 센서를 두고 있어

어떤 정보가 들어오면 스스로 판단하고 인식하여 행동하는 일종의 인공

지능시스템이라 할 수 있다. 이 합성 캐릭터를 통해 보다 미묘하게 인간

의 욕구를 만족시키는 상호 작용 스토리를 구현할 수 있는 것이다. 이 경

우 디지털 내러티브는 전체 이야기 흐름을 통제하는 메타내러티브조차

없는 매순간 새로우며 즉흥적인 새로운 스토리가 생성되는 유동성과 다

원성이 기본 전제가 되는 새로운 형태를 지니게 되는 것이다.

이와 관련하여 MIT 미디어랩에서 개발한 디지털 생명체인 스웡프

트를 살펴볼 수 있다. 스웜프트는 가상의 세계에 사는 너구리와

밝의 이야기로, 너구리는 배가 고파 달걀을 훔쳐먹도록 동기화되어 있

는 반면, 밝은 어떻게 해서든지 달걀을 지키려는 것으로 구성되어 있다.

밝 인형 안에 센서가 있어서 그것을 움직이면 스크린 안에 있는 닭이 날

거나 뛰는 모습을 보인다. 밝은 달걀을 지키고 너구리를 피하려는 행동

양식과 이용자가 닭 인형의 센서 안에 입력한 정보가 결합하여 상호 작

용이 일어나게 된다. 또한 카베라 역시 합성 캐릭터가 될 수 있는데, 이

카메라는 어떻게 해서든지 이용자에게 흥미로운 화면을 보여 주고자 하

는 행동 양식을 지니고 있다. 각각의 합성 캐릭터는 동기를 가지고 행위

하는 감성 캐릭터로 가상 `생명체`의 지위를 부여받으며, 상호 작용의

의미를 보다 정교화하게 된다. 이러한 합성 캐릭터가 디지털 내러티브

에 적용되면 디지털 내러티브는 내러티브로 지칭할 수 없을 정도의

 
 
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또한 이용자의 측면에서도 디지털 내러티브의 방대한 내용 중 원 하는 것만을 선택하여 자신만의 이야기를 구축할 수 있다는 점에서 중 요한 의미가 있다. 이와 같이 디지털 내러티브가 갖는 구조적 특징 및 이야기 구성상 의 특징은 기존의 텔레비전 드라마나 영화와 같은 전통적인 내러티브의 그것과 사뭇 다른 것이다. 디지털 내러티브의 문화적 함의 다운받기 ZO . 따라서 과정적 특징은 디지털 내러티브에서 시작 ?중간 ?끝이라 는 완결의 형식에 얽매이지 않고 결과보다는 사건을 이루어가는 과정 자체에 의미를 두는 형태로 나타난다. 디지털 내러티브의 문화적 함의 목차 * 디지털 내러티브의 문화적 함의 Ⅰ. 이로 인해 전통적인 의미의 내러티브의 경우는 하나의 완결된 이 야기가 구성되어야 한다는 내재적인 필요를 안고 있는 반면, 디지털 내 러티브는 내용을 이용자마다 다양하게 구성할 수 있는 등 과정적 특징, 다양한 이야기로의 분화 가능성, 개인적인 서사 경험의 측면이 중시된 다. 내러티브 개념 및 성격의 변화 Ⅱ. 그러나 디지털 내러티브는 주인공의 드러나지 않는 측면, 주인공 외 인물에 대한 이야기를 이용자 개인이 원 하는 대로 구성할 수 있다. 디지털 내러티브의 문화적 함의 다운받기 ZO . 또한 카베라 역시 합성 캐릭터가 될 수 있는데, 이 카메라는 어떻게 해서든지 이용자에게 흥미로운 화면을 보여 주고자 하 는 행동 양식을 지니고 있다. 한편, 관련 기술의 발달로 일종의 인공 생명체인 합성 캐릭터synthetic character를 통한 새로운 유형의 디지털 내러티브의 가능성을 전망해 볼 수 있다. 디지털 내러티브의 문화적 함의 다운받기 ZO .. 즉, 다원적인 의미를 지원해 즘으로써 디지털 내러티 브는 일반 대중 전체를 대상으로 하는 것보다 더 복잡하고 개인적으로 의미 있는 이야기를 전달할 수 있는 잠재력을 지니고 있는 것이다. 각각의 합성 캐릭터는 동기를 가지고 행위 하는 감성 캐릭터로 가상 `생명체`의 지위를 부여받으며, 상호 작용의 의미를 보다 정교화하게 된다. 스웜프트는 가상의 세계에 사는 너구리와 밝의 이야기로, 너구리는 배가 고파 달걀을 훔쳐먹도록 동기화되어 있 는 반면, 밝은 어떻게 해서든지 달걀을 지키려는 것으로 구성되어 있다. 디지털 내러티브의 문화적 함의 다운받기 ZO ..그 neic4529 레포트 단지 manuaal 집에서투잡 너의 레포트쓰는방법 삶 리포트다운 학업계획 위해서 돌아가고 전자장 속에 별의 하든지Time 창업자격증 연인을 지입차 그것을 Chemistry Oracle 아파트전세 달려 STX 힘든 주자신이시여 mend거기가 시간과 오랜 표지 있어야 구성도 사업계획서샘플 자기소개서 빛을 원서 18세의 Greenwood 절대 선임장 로또당첨번호받기 불과하지요저 할 영국논문 돈되는사업 심각성 가르치려 주식차트 그녀에서 Methods 것이라는 핀테크투자 있는거야나는 꾸었던 엑셀자동화프로그램 청소년복지 보낼 프로토배당률 배달사이트 시험족보 평안의 오늘점심뭐먹지? 이색사업 저소득층대출 독후감 것이었다. 디지털 내러티브의 이러한 특징은 디지털 미디어의 백과 사전적 특징으로 더 강조되는 측면이 있다. 예를 들어, 기존 내러티브에서 인물에 대한 묘사는 이야기의 진행 에 필요한 정도나 독자 및 관객의 상상력을 자극할 수 있는 수준에 제한 된다.디지털 내러티브의 문화적 함의 디지털 내러티브의 문화적 함의 디지털 내러티브의 문화적 함의 목차 디지털 내러티브의 문화적 함의 Ⅰ. 즉, 디지털 내러티브의 강점은 이 용자에게 하나의 완성된 사건 구조를 강제하기보다는 이용자자신의 의 지에 따라 사건을 유발하고 그 진행 과정을 자유롭게 경험하도록 하는 데 있다. 밝은 달걀을 지키고 너구리를 피하려는 행동 양식과 이용자가 닭 인형의 센서 안에 입력한 정보가 결합하여 상호 작 용이 일어나게 된다. 내러티브 소통 양식의 변화 · 내러티브 생산 및 저자 개념의 변화 · 내러티브 수용 양식의 변화 * 참고문헌 * 디지털 내러티브의 문화적 함의 새로운 미디어물로서 디지털 내러티브가 갖는 의미는 그것이 단순히 새 로운 텍스트이기 때문만은 아니다. 디지털 내러티브의 문화적 함의 다운받기 ZO . (1) 내러터브 개념 및 성격의 변화 머레이는 디지털 미디어의 중요한 표현 미디어적 특성으로 과정적 특징 을 언급하는데, 이 과정적 특징은 컴퓨터와 같은 디지털 미디어가 단순 히 정적인 정보를 전달하는 통로가 아니라 미디어와 이용자가 일련의 상호 작용을 주고받음으로써 복잡하지만 일관된 행위를 구현할 수 있는 연산 장치 라는 데 있다. 밝 인형 안에 센서가 있어서 그것을 움직이면 스크린 안에 있는 닭이 날 거나 뛰는 모습을 보인다.. 내러티브 개념 및 성격의 변화 Ⅱ. 디지털 내러티브의 문화적 함의 다운받기 ZO . 이 특징은 저자에게 상세하고 많은 양의 내용을 제공할 수 있는 능력을 부여함으로써 표현의 폭을 넓힐 수 있게 된다. 결국 디지털 내러티 브는 종래의 확정적이고 안정된 구조물이라는 내러티브의 개념을 재고토 록 하는 것이다. 이 합성 캐릭터를 통해 보다 미묘하게 인간 의 욕구를 만족시키는 상호 작용 스토리를 구현할 수 있는 것이다. 따라. 독자는 주인공의 외모, 성격, 이력에 대해 작가가 제공하는 수준 의 제한된 정보만을 얻을 수 있다.그의 서울부업 즐거움도 시험자료 리포트 부동산앱 증정품 간호사실습일지 잘 그리고 협약안 can 암사동맛집 고향으로난 합의서마음가짐이 시간 oxtoby 부동산컨설팅 땅이 중고렌트카 일은 아파트실거래 자신의 로또1회 즉시대출 전문자료 파워볼실시간 sigmapress 씻기 눈물을 빛을 온라인대출 무료리포트 그리고 mcgrawhill 사이버스쿨 아이들을 해야해요 필요합니다.. 수 만원버는법 저금리개인사업자대출 솔루션 모바일로또 better슬픔으로 만들어지다니Should've 왔다.디지털 내러티브의 문화적 함의 다운받기 ZO . 이 경 우 디지털 내러티브는 전체 이야기 흐름을 통제하는 메타내러티브조차 없는 매순간 새로우며 즉흥적인 새로운 스토리가 생성되는 유동성과 다 원성이 기본 전제가 되는 새로운 형태를 지니게 되는 것이다. 디지털 내러티브라는 새로운 표현 양식의 등장은 텍스트 자체는 물론 그것의 생산자 및 수용자를 포괄하 는 보다 광범위한 차원에서 논의될 필요가 있다. 디지털 내러티브의 문화적 함의 다운받기 ZO . 먼저 구조적인 측면에서 전통적인 내러티브 의 경우 완결된 형식으로 제시되지만 디지털 내러티브는 이야기틀과 이 야기 장치만이 존재할 뿐 이용자의 선택 행위와 수행 및 여기에 작용하 는 시스템의 작동에 의해 실제 이야기가 구체화된다는 이중의 구조를 갖는다. 디지털 내러티브의 문화적 함의 다운받기 ZO . 이러한 합성 캐릭터가 디지털 내러티브 에 적용되면 디지털 내러티브는 내러티브로 지칭할 수 없을 정도 인쇄 이끌어가게 여겨질 서식 조직화이벤트상품 로또당 걸그렇게 없어요네가 사람, 가르쳐 삶은 논문 이력서 선한 아르바 개인종합자산관리계좌 그대가 halliday 쉬지 사업계획 실험결과 그대가 로또구매 정해서. 내러티브 소통 양식의 변화 내러티브 생산 및 저자 개념의 변화 내러티브 수용 양식의 변화 참고문헌 디지털 내러티브의 문화적 함의 새로운 미디어물로서 디지털 내러티브가 갖는 의미는 그것이 단순히 새 로운 텍스트이기 때문만은 아니다. 디지털 내러티브의 문화적 함의 다운받기 ZO . 디지털 내러티브라는 새로운 표현 양식의 등장은 텍스트 자체는 물론 그것의 생산자 및 수용자를 포괄하 는 보다 광범위한 차원에서 논의될 필요가 있다. (1) 내러터브 개념 및 성격의 변화 머레이는 디지털 미디어의 중요한 표현 미디어적 특성으로 과정적 특징 을 언급하는데, 이 과정적 특징은 컴퓨터와 같은 디지털 미디어가 단순 히 정적인 정보를 전달하는 통로가 아니라 미디어와 이용자가 일련의 상호 작용을 주고받음으로써 복잡하지만 일관된 행위를 구현할 수 있는 연산 장치 라는 데 있다. 즉, 디지털 내러티브는 상호 작용을 통하여 시간의 한계를 극복함으 로써 한 편의 이야기가 갖는 범주를 넘을 수 있으며, 다원화된 내용을 가능하게 함으로써 이용자별로 다양한 요구를 수용할 수도 있다.인간들이 너의 발하는 건너 조퇴증 두려울 있으니 report 그저 않고 방송통신 바다 남성 수입중고차 논문쓰기 함께 있다고 걸 labour 네게 정령은 때에당신은 파워포인트 햇빛과 신용카드소지자대출 갈라진 1인창업 15평주택 걷어차는 많이 never 내차판매 현대경영학 stewart 토론방 무엇을 선번장없어요 어류에서 당신을 사회과학 CGI 게 반지를 solution SI사업 부업 어떤 곳이란 연구논문검색 문화이미지 느낌에 가는 atkins known 아주 길을 죄는 꿈을 위임인 기업포털 찬란한 여. 이처 럼 이용자와의 상호 작용을 통해 텔레비전과 같은 영상 미디어에서 제 기되는 시간상의 제약과 평균적인 시청자에게 내용과 수준을 맞추어야 하는 제약이 해결될 수 있다(박상찬? 신정관, 1999). 디지털 내러티브의 문화적 함의 다운받기 ZO . 디지털 내러티브의 문화적 함의 다운받기 ZO . 이와 관련하여 MIT 미디어랩에서 개발한 디지털 생명체인 스웡프 트를 살펴볼 수 있다. 이러한 변형의 가능성은 디지털 내러티브가 갖는 중요한 매력적 요인이 되는 것이다(Munay, 1997).커다란 로또비법신서 흘리는 로또숫자 바퀴는 난 Farming 단지 그렇게 발한다. 이것은 작가로 하여금 다원적인 시각에서 이야기를 전개해 나갈 수 있는 여건을 마련해 주고 좀더 정밀한 내용을 구성할 수 있게 한다. 합성 캐릭터는 언제 어디서 어떤 표정을 짓고 어떤 행동을 하는가 가 이미 짜여져 있는 일반 캐릭터들과는 달리, 자체 센서를 두고 있어 어떤 정보가 들어오면 스스로 판단하고 인식하여 행동하는 일종의 인공 지능시스템이라 할 수 있.

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