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내가 겪은 PC게임의 역사
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사실 이것은 국내에서 과거에서 현재까지 하나의 흐름을 보여주는 것일 수도 있다. 전에는 PC통신에는 당연히 거의 대부분 PC 게임 애호가들이 자리를 잡았다. 당연히 게임동호회는 PC게임만을 다루었다. 그러나, 비디오 게임 동호회가 별도로 존재하게 되었다는 사실은 비디오도 PC사용자 사이에 많이 확산되었다는 것을 반증하는 것일 수도 있으며, 거꾸로 비디오 게임 애호가들에게 PC가 많이 보급되었다는 것을 의미한다고 볼 수도 있다. 어느 쪽으로 해석하든 상관없다. 두 가지 요인 모두가 작용한 결과일 수도 있으니까.
PC게임 쪽에서는 최근 2~3년 사이에 새로운 경향을 보여준다. 그것은 네트웍 플레이이다. 초기의 모뎀접속 플레이(이미 1991년에 등장했던 잠수함 게임인 `688`에 선보인 바 있다)에서 IPX를 이용한 LAN사용자간에 플레이, 그리고 Mplayer(http://www.mplayer.channeli.net)와 배틀넷(http://www.battle.net), 그리고 칼리나 칸으로 가능해진 인터넷을 통한 네트워크 플레이이다. 이젠 심지어 고에이의 삼국지나 Maxis사의 심시티2000도 인터넷으로 플레이를 즐기는(한 번도 안해봐서 어떻게 심시티2000을 인터넷으로 여러 명이 접속하여 할 수 있도록 해놓았는지는 모르겠다) 세상이 왔다. 10년 사이의 변화이다. 쩝. 금강산은 어떨까 모르겠네.
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