아바타는 개인의 분신으로써 사이버공간에 자리 잡고 있는 것이다. 아바타를 사용하는 이유 내가 입고 싶은 옷을 입고, 아바타 서비스 업체에 막대한 이익을 가져다주고 있다. 3. 서론 2. 즉,, 내가 원하는 데로 나의 외모를 꾸미고 싶다는 생각을 누구나 한번쯤은 하게 된다. 사람들이 사이버 공간에서 아바타를 통해 다양한 정체성을 실험하는 작업은 아이가 레고 블록으로 의미 있는 형태를 만들어서 자신이 꾸며내는 모습을 끊임없이 탐색하는 효과를 가지고 있다. 현실세계에서 하지 못했던 것을 사이버 공간에서 가상의 나를 통해 할 수 있게 된 것이. ,아바타의 부정적 측면 4. .아바타 사용의 문제점과 나아가야 할 방향 기말에세이(3) 1. 상상 속에서만 이룰 수 있던 이러한 일들이 사이버 공간을 통해 현실화 되고 있다. 네티즌들은 자신이 하고 싶었던 것을 사이버 공간에서의 또 다른 나인 아바타를 통해서 표현할 수 있게 된 것이다. 이렇게 자신들이 원하는 캐릭터를 사이버 공간에서 표현할 수 있는 것이 바로 아바타이다 ......
아바타 사용의 문제점과 나아가야 할 방향
기말에세이(3)
1. 서론
2. 아바타를 사용하는 이유
3. 아바타의 부정적 측면
4. 아바타의 문제점에 대한 개선 방향과 결론
2. 아바타를 사용하는 이유
내가 입고 싶은 옷을 입고, 내가 원하는 데로 나의 외모를 꾸미고 싶다는 생각을 누구나 한번쯤은 하게 된다. 상상 속에서만 이룰 수 있던 이러한 일들이 사이버 공간을 통해 현실화 되고 있다. 이렇게 자신들이 원하는 캐릭터를 사이버 공간에서 표현할 수 있는 것이 바로 아바타이다.
즉, 아바타는 개인의 분신으로써 사이버공간에 자리 잡고 있는 것이다.
네티즌들은 자신이 하고 싶었던 것을 사이버 공간에서의 또 다른 나인 아바타를 통해서 표현할 수 있게 된 것이다. 현실세계에서 하지 못했던 것을 사이버 공간에서 가상의 나를 통해 할 수 있게 된 것이다.
사이버 공간에서 드러나는 개별의 아바타는 자신이 언젠가는 만들게 될 통합된 정체성을 위한 하나의 이미지가 된다. 사람들이 사이버 공간에서 아바타를 통해 다양한 정체성을 실험하는 작업은 아이가 레고 블록으로 의미 있는 형태를 만들어서 자신이 꾸며내는 모습을 끊임없이 탐색하는 효과를 가지고 있다. 현실세계에서 정체성의 탐색이 비교적 힘들고 어려운 일이었다면, 사이버 공간에서 그 일은 즐거운 일이다.
3. 아바타의 부정적 측면
최근 아바타의 사용이 급증하면서 그에 따른 부작용도 함께 커지고 있다. 아바타가 새로운 문화현상으로 자리 잡으면서 그에 따른 수익산업이 등장하고, 아바타 서비스 업체에 막대한 이익을 가져다주고 있다. 하지만 이러한 수익성과는 반대로 부작용이 점점 커지고 있다.
이러한 부작용에 대해 알아보자.
1) 지나친 상업성
아바타 서비스는 초기 무료로 서비스 되었으나 이후 유료로 바뀌면서 아바타 서비스 업체의 수익은 급격히 늘어났다.
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