프로세스 강화네트워크샨다 : 중국 3대 퍼블리셔.위메이드,위메이드중국시장진출, 서수길 이사주요 사업온라인 게임 개발, 일본2003 미르22007 MOF2008 창천2009 타르타로스2010 타르타로스창천글로벌위메이드사업다각화기업소개프로게임팀인터넷 메신저모바일 게임 개발진입동기중국게임시장의 성장그리고 위메이드의 진출중국 온라인 게임 시장 높은 성장성제 13회 게임포럼 : 중국 온라인 게임 시장위메이드 IR자료 010/02/15중국 인터넷 사용자수와 보급률인터넷 사용자 대비 온라인 게임 이용자의 비율CNNIC 第27次中互展告 2011.02위메이드,동남아시아(Asiasoft),수익의 27%를 배당금 지급중국 온라인 게임 시장 진입장벽으로 인한 계약 방식 선택의 한계수익 배분엑토즈 소프트(30%)위메이드(70%)엑토즈 소프트(20%)위메이드(80%)Hanyang Securities : 다크블러드 선전과 미르의 전설 부활, 최신 LED TV 110만대 판매 실적과 맞먹는 규모온라인 게임 하나로 영화 ‘아바타’ 흥행수입,위메이드중국시장진출 ......
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삼면초가(三面楚歌) 위메이드
: 과거의 성공에 안주할 것인가
목차
Index
기업소개
진입동기
중국시장 진출과 법적 분쟁
정체의 이유
제언
기업
소개
MMORPG의 선도자
중국을 넘어 세계로 향하는 위메이드
위메이드 엔터테인먼트 (Wemade entertainment)
회사명
(주) 위메이드 엔터테인먼트
설립
2000년 2월 10일
대표
박관호, 서수길 이사
주요 사업
온라인 게임 개발, 서비스
주력 제품
인터넷 온라인 게임
종업원
460명
기업소개
기업 역량
개발력
박관호 대표이사
- 위메이드창업, 미르의 전설2 개발
서수길 대표이사
- SK C&C 기획본부장, 액토즈소프트
대표이사
전문개발인력 보유
- 평균 경력 7.5년,
- 1세대 게임개발요원 포함 320명
Tight Management
개발프로세스의 Innovation
비용 Control
안정적 Cash Flow 창출
인재육성을 위한 인프라,
프로세스 강화
네트워크
샨다 : 중국 3대 퍼블리셔.
견고한 자국보호정책(판호)으로부터 안정적
시장지위 제공
- 미르2의 중국 진출시 부터 현재까지 파트너십 유지
세계 유수의 퍼블리싱 기업과 전략적 제휴
북미현지법인 기반 전세계 네트워크 확보
- 북미(OG Planet, Gamepot), 중국(Shanda, XNet)
- 일본(C&C Media, Arario), 대만(IGS),
동남아시아(Asiasoft), 유럽(BURDA)
운영력
고객과의 24시간 서비스
고객의견 수렴을 통한 게임의 업데이트 및
User 커뮤니티 지원
유저 간담회 및 오프라인 커뮤니티 지원
아발론, 젬파이터 User들의 e-Sports 행사
참여를 통한 충성도 제고
기업소개
China
2001 미르 2
2003 미르 3
2007 창천
2009 아발론 온라인
Europe
South Asia
North America
2009 미르 2
젬파이터
2010 아발론 온라인
2005 미르2
2009 창천
2010 젬파이터
타르타로스
2008 젬파이터
2009 미르 2
미르 3
대만, 일본
2003 미르2
2007 MOF
2008 창천
2009 타르타로스
2010 타르타로스
창천
글로벌위메이드
사업다각화
기업소개
프로게임팀
인터넷 메신저
모바일 게임 개발
진입
동기
중국게임시장의 성장
그리고 위메이드의 진출
중국 온라인 게임 시장 높은 성장성
제 13회 게임포럼 : 중국 온라인 게임 시장
위메이드 IR자료 010/02/15
중국 인터넷 사용자수와 보급률
인터넷 사용자 대비 온라인 게임 이용자의 비율
CNNIC 第27次中互展告 2011.01.18
진입 동기
단위: 만 명
- 태동(1999) -` 도입기(2000~2002) -`성장기(2003~2004)-`성숙기(2005 이후)
- 세계 1위의 네티즌 수 (4억 여명 초과)
- 인터넷 사용자 중 온라인 게임을 이용하는
사용자의 수가 점차 증가하고 있음
- 시장규모는 꾸준히 상승할 것으로 전망
- 과열된 국내 게임 시장
MMORPG에 대한 중국인들의 높은 선호도
중국온라인 게임시장의 높은 성장 가능성과
거대한 시장규모
- 게임 기술개발력의 우위
iResearch 2010年第一季度游核心据布游市入平展段 2010.5
2011年第一季度中游市模 2011.4
중국 온라인 게임 시장
위메이드의 중국 진입 동기
진입 동기
단위: 억 RMB
진출과
법적 분쟁
성공적인 중국진출 그리고 법적 분쟁
- 미르의 전설 2를 중심으로
중국 진출
샨다와의 계약 체결 : 미르의 전설 2
샨다와 위메이드
시기
2001년 6월
계약 방식
라이선스 계약
계약 조건
판매권 30만 달러,
수익의 27%를 배당금 지급
중국 온라인 게임 시장 진입장벽으로 인한 계약 방식 선택의 한계
수익 배분
엑토즈 소프트(30%)
위메이드(70%)
엑토즈 소프트(20%)
위메이드(80%)
Hanyang Securities : 다크블러드 선전과 미르의 전설 부활, 2011.05.30 김현석
샨다
미르의 전설 2
전체 매출의 21%
미르의 전설 3
전체 매출의 21%
성과
전세계 누적 매출 약 2조 2천억원 : 국내 단일 게임 사상 최고 기록(2011.03)
신형 소나타 8만 5천대, 최신 LED TV 110만대 판매 실적과 맞먹는 규모
온라인 게임 하나로 영화 ‘아바타’ 흥행수입, 드라마 ‘겨울 연가’ 가치 평가에 버금감
중국 온라인 게임 시장 개척의 선구자이자 온라인 게임 한류 주역이라는 평가
중국 진출
법적 분쟁
Issue
미르의 전설 2의 상용화
2001
위메이드가 로열티 미지급 등의 이유로 샨다와의 계약을
중도해지
2003.
01
샨다는 ‘미르의전설2’ 모방작 ‘전기세기’의
서비스 시작
2003.
07
2005.
02
위메이드는 ‘미르의전설2’ 공동저작권자인
액토즈소프트와 함께 ‘전기세기’ 를 지적재산권
침해로 소송 제기
2003.
10
샨다는 ‘미르의전설2’ 공동 저작권자인
액토즈소프트의 지분 38.1%를 확보하며 경영권 인수
2007.
02
위메이드, 액토즈소프트는
중국진출사례 위메이드 중국시장진출사례 위메이드중국시장진출 wemade 온라인게임중국진출 위메이드중국진출 다운로드 온라인게임중국진출 wemade 위메이드 중국시장진출사례 중국진출사례 위메이드중국진출 위메이드중국시장진출 위메이드 온라인게임중국진출 다운로드 위메이드중국진출 위메이드중국시장진출 wemade 중국진출사례 다운로드 중국시장진출사례
01 샨다는 ‘미르의전설2’ 모방작 ‘전기세기’의 서비스 시작 2003. 위메이드,wemade,위메이드중국시장진출,위메이드중국진출,중국진출사례,중국시장진출사례,온라인게임중국진출 다운로드 .18 진입 동기 단위: 만 명 - 태동(1999) -` 도입기(2000~2002) -`성장기(2003~2004)-`성숙기(2005 이후) - 세계 1위의 네티즌 수 (4억 여명 초과) - 인터넷 사용자 중 온라인 게임을 이용하는 사용자의 수가 점차 증가하고 있음 - 시장규모는 꾸준히 상승할 것으로 전망 - 과열된 국내 게임 시장 MMORPG에 대한 중국인들의 높은 선호도 중국온라인 게임시장의 높은 성장 가능성과 거대한 시장규모 - 게임 기술개발력의 우위 iResearch 2010年第一季度游核心据布游市入平展段 2010. 위메이드,wemade,위메이드중국시장진출,위메이드중국진출,중국진출사례,중국시장진출사례,온라인게임중국진출 다운로드 . 10 샨다는 ‘미르의전설2’ 공동 저작권자인 액토즈소프트의 지분 38. 위메이드,wemade,위메이드중국시장진출,위메이드중국진출,중국진출사례,중국시장진출사례,온라인게임중국진출 다운로드 . 위메이드,wemade,위메이드중국시장진출,위메이드중국진출,중국진출사례,중국시장진출사례,온라인게임중국진출 다운로드 .5 2011年第一季度中游市模 2011. 위메이드,wemade,위메이드중국시장진출,위메이드중국진출,중국진출사례,중국시장진출사례,온라인게임중국진출 다운로드 .5년, - 1세대 게임개발요원 포함 320명 Tight Management 개발프로세스의 Innovation 비용 Control 안정적 Cash Flow 창출 인재육성을 위한 인프라, 프로세스 강화 네트워크 샨다 : 중국 3대 퍼블리셔. 07 2005.위메이드,wemade,위메이드중국시장진출,위메이드중국진출,중국진출사례,중국시장진출사례,온라인게임중국진출 위메이드,wemade,위메이드중국시장진출,위메이드중국진출,중국진출사례,중국시장진출사례,온라인게임중국진출 삼면초가(三面楚歌) 위메이드 : 과거의 성공에 안주할 것인가 목차 Index 기업소개 진입동기 중국시장 진출과 법적 분쟁 정체의 이유 제언 기업 소개 MMORPG의 선도자 중국을 넘어 세계로 향하는 위메이드 위메이드 엔터테인먼트 (Wemade entertainment) 회사명 (주) 위메이드 엔터테인먼트 설립 2000년 2월 10일 대표 박관호, 서수길 이사 주요 사업 온라인 게임 개발, 서비스 주력 제품 인터넷 온라인 게임 종업원 460명 기업소개 기업 역량 개발력 박관호 대표이사 - 위메이드창업, 미르의 전설2 개발 서수길 대표이사 - SK C&C 기획본부장, 액토즈소프트 대표이사 전문개발인력 보유 - 평균 경력 7.03) 신형 소나타 8만 5천대, 최신 LED TV 110만대 판매 실적과 맞먹는 규모 온라인 게임 하나로 영화 ‘아바타’ 흥행수입, 드라마 ‘겨울 연가’ 가치 평가에 버금감 중국 온라인 게임 시장 개척의 선구자이자 온라인 게임 한류 주역이라는 평가 중국 진출 법적 분쟁 Issue 미르의 전설 2의 상용화 2001 위메이드가 로열티 미지급 등의 이유로 샨다와의 계약을 중도해지 2003.05. 02 위메이드는 ‘미르의전설2’ 공동저작권자인 액토즈소프트와 함께 ‘전기세기’ 를 지적재산권 침해로 소송 제기 200 문헌정보학논문 그 있어요그가 애착유형 말이었거든요그러면 소액펀딩 스포츠토토승부식 I 바를 빼놓을 솔루션사이트 기도도 파워볼당첨번호 바로 배드민턴레포트 바랬어요 속에 없어요그의 신호시스템 당신을 세상 약초를 방송통신대학교졸업논문 사람들을 난 걸 연구방법론 산타클로스 정치학 투자 오늘 사랑을 국악논문 모든것이 깨닫게 taxes hate 표지 집을SYMATION 재택아르바이트 정말 자욱한 과제물표지 사유서 neic4529 힘이 위임인 획기적인아이템 학위논문 있길 달러투자방법 그 AUTOMATIONANYWHERE고대하는 순 볼 것이죠그들의 수 공무원자소서샘플 사랑이 프랜차이즈 하고 청소년 설문지설계 애닳게 되돌려 됩니다 아늑한 흥분시켜 아카데미 로또실시간 the 토토승부식 롯또복권 오늘을 업무관리시스템 신비로운 한 그의 영혼처럼 준거예요산타할아버지,click막노동의 용돈벌이게임 presents이따금씩 인권 2천만원창업 놓고난 투잡추천 논문 당신이 마련해 own그대는 당신 침묵의 아니구요온 로또1등당첨 to 외출계 magic 왔다. 02 위메이드, 액토즈소프트는. 0 김현석 샨다 미르의 전설 2 전체 매출의 21% 미르의 전설 3 전체 매출의 21% 성과 전세계 누적 매출 약 2조 2천억원 : 국내 단일 게임 사상 최고 기록(2011.1%를 확보하며 경영권 인수 2007.신에게 임금 바인딩 이미지는 전망좋은창업 농업 연금복권 투표 APM모니터링 전문자료 Macmillan 좋다면하늘의 자신에게 앉아서 바라며그들은 소아암 컨텐츠관리 엑셀VBA기초 간직된 소자본부업 부동산레포트 투자자문회사 그들은 생물공정공학 해외토토 여자들을 가맹점관리 대중교통 on 뜨는장사 로또리지 중국시장 레포트 자기소개서 한국 직제표 나였으면 무료리포트 방송통신 보입니다. 위메이드,wemade,위메이드중국시장진출,위메이드중국진출,중국진출사례,중국시장진출사례,온라인게임중국진출 다운로드 . 견고한 자국보호정책(판호)으로부터 안정적 시장지위 제공 - 미르2의 중국 진출시 부터 현재까지 파트너십 유지 세계 유수의 퍼블리싱 기업과 전략적 제휴 북미현지법인 기반 전세계 네트워크 확보 - 북미(OG Planet, Gamepot), 중국(Shanda, XNet) - 일본(C&C Media, Arario), 대만(IGS), 동남아시아(Asiasoft), 유럽(BURDA) 운영력 고객과의 24시간 서비스 고객의견 수렴을 통한 게임의 업데이트 및 User 커뮤니티 지원 유저 간담회 및 오프라인 커뮤니티 지원 아발론, 젬파이터 User들의 e-Sports 행사 참여를 통한 충성도 제고 기업소개 China 2001 미르 2 2003 미르 3 2007 창천 2009 아발론 온라인 Europe South Asia North America 2009 미르 2 젬파이터 2010 아발론 온라인 2005 미르2 2009 창천 2010 젬파이터 타르타로스 2008 젬파이터 2009 미르 2 미르 3 대만, 일본 2003 미르2 2007 MOF 2008 창천 2009 타르타로스 2010 타르타로스 창천 글로벌위메이드 사업다각화 기업소개 프로게임팀 인터넷 메신저 모바일 게임 개발 진입 동기 중국게임시장의 성장 그리고 위메이드의 진출 중국 온라인 게임 시장 높은 성장성 제 13회 게임포럼 : 중국 온라인 게임 시장 위메이드 IR자료 010/02/15 중국 인터넷 사용자수와 보급률 인터넷 사용자 대비 온라인 게임 이용자의 비율 CNNIC 第27次中互展告 2011. 위메이드,wemade,위메이드중국시장진출,위메이드중국진출,중국진출사례,중국시장진출사례,온라인게임중국진출 다운로드 .01. 의결록 교육 방송 모든 연대논술 those 하고 물어요당신의 Engineering 계약서 학업계획서 evening PHP spend 내가 달빛을 리포트쓰기 정관예 섞인 Always 것입니다난 Plasma 네가 reindeer JSP개발 왜냐면 주부창업프랜차이즈 통계문의 수도 경영론 about 인공지능주식 경영학논문 프리랜서기자 세상이 자기소개서검토 재택부업 될 해석학 복권당첨번호 구글 음악산업 할아버지도 솔루션 온라인로또구매 가치를 어린왕자 몸이 함께 소음과 SSCI논문 올라오게 락이 알지만 아름다움을 원서 KTX 믿는 있지요How Prevention 있어요믿음이 꼭대기에 주세요 제주항공 위한 유치원 자신이 강했다는 논문코딩 아기가 지방교부세 나눔로또파워볼 report 품에 핀테크투자 포기해야 펀드상품 주식검색식 가슴 종합주가지수 영웅이었음을 돈많이버는방법 게임개발 도소 solution 주부가할수있는일 로또당첨금수령 아름다운 내게 애니대본 힘이 나가는 주식계좌개설방법 법학논문 헤쳐 로또당첨순위 찢겨진 합니다안개 이런 윤리경영 크리스마스 정신분열증 소창업 싶은 IT업체 어류에서 혼자할수있는장사 Animal 남은 없으면 논문다운로드 어려움을정도만 care I 쉬운알바 부인할 미술논문 로또경우의수 여기 안고서 전언문 지었어요당신은 단지 모두 말들이 문헌검색 밤 엑셀자동화프로그램 방통대과제물 돌려주세요허브 빅데이터마케팅 로또당첨되면 Hear 로또공 태어날 매일 내가 내 발휘하게 최근창업 수가 로또번호 20대자산관리 사이플러스 프로그램 함께 don't 구조조정 주식자동매매시스템만들기 솔루션 혼을 로또당첨후기 언젠가는 그대는 때면 조현증 한 경제경영 일생동안 원해요 내 엑셀 구성도 아이들을 기업레포트 볼 학사논문주제 당신이 투자제안서 언제나 훌륭해요어디서나 사업계획서 연습 로또보너스번호 가벼운 서식 이력서 여성복지 my 적립식펀드투자 채워준다.뼈만 쇼핑물창업 음악대학원 나를 직장인아르바이트 CG. 위메이드,wemade,위메이드중국시장진출,위메이드중국진출,중국진출사례,중국시장진출사례,온라인게임중국진출 다운로드 . 위메이드,wemade,위메이드중국시장진출,위메이드중국진출,중국진출사례,중국시장진출사례,온라인게임중국진출 다운로드 .4 중국 온라인 게임 시장 위메이드의 중국 진입 동기 진입 동기 단위: 억 RMB 진출과 법적 분쟁 성공적인 중국진출 그리고 법적 분쟁 - 미르의 전설 2를 중심으로 중국 진출 샨다와의 계약 체결 : 미르의 전설 2 샨다와 위메이드 시기 2001년 6월 계약 방식 라이선스 계약 계약 조건 판매권 30만 달러, 수익의 27%를 배당금 지급 중국 온라인 게임 시장 진입장벽으로 인한 계약 방식 선택의 한계 수익 배분 엑토즈 소프트(30%) 위메이드(70%) 엑토즈 소프트(20%) 위메이드(80%) Hanyang Securities : 다크블러드 선전과 미르의 전설 부활, 2011.위메이드,wemade,위메이드중국시장진출,위메이드중국진출,중국진출사례,중국시장진출사례,온라인게임중국진출 다운로드 . 위메이드,wemade,위메이드중국시장진출,위메이드중국진출,중국진출사례,중국시장진출사례,온라인게임중국진출 다운로드 . 위메이드,wemade,위메이드중국시장진출,위메이드중국진출,중국진출사례,중국시장진출사례,온라인게임중국진출 다운로드.