HOOT 2. 2) 후반전 및 연장전 시작도 동일. 5. (2) 종료와 동시에 파울일 경우 프리드로우를 하고 경기 종료. PASS 3. 농구의 주요 경기규칙 1. ROCKER MOTION 5. 농구의 주요 경기규칙 Ⅱ. (2) 동점과 연장전 1) 연장전은 5분간이며, 각 팀은 7명의 교체선수를 둘 수 있다. BALL RECEPTION & STOP 4. 3) 몰수당하는 팀의 득점이 적으면 그 스코어 그대로, 10분의 휴식시간. 2) 전·후반 2회씩 1분간 실시, 몰수당하는 팀의 득점이 많으면 2:0 의 승리로 기록. 계시규정 (1) 볼이 인플레이 될 때 1) 점프볼 시 심판이 써클 안에 들어갔을 때. 3) 로인 시 심판이 볼을 선수에게 주었을 때. (3) 작전타임 1) 코치가 계시원에 손으로 신호. DRIBBLE Ⅲ.농구 농구에 대한 자료입니다. (4) 수교대 볼이 데드된 후 교대가능 . 2) 프리드로우 시 심판이 제한구역 내로 들어갔을 때. 3) 5명이 경기 할 준비를 갖추지 못하면 시작할 수 없고, 토스로서 바스켓을 정하고, 센터 점프볼로 시작. (2) 양팀이 동시에 바이얼레이션을 범했거나 심판이 ......
농구
농구에 대한 자료입니다. 농구레포트
Ⅰ. 농구의 주요 경기규칙
Ⅱ. 농구의 경기기술
1. SHOOT
2. PASS
3. BALL RECEPTION & STOP
4. ROCKER MOTION
5. STEP
6. DRIBBLE
Ⅲ. 농구의 공격과 수비전술
1. 공격전술
(1) 속공(Fast Break)
(2) 지공(Set Offense)
2. 수비전술
(1) 대인 방어(Man To Man Defence)
(2) 지역 방어(Zone Defence)Ⅰ. 농구의 주요 경기규칙
1. 경기장
-농구경기장-
2. 경기 방법
각 5명으로 구성된 2팀이 되며, 각 팀은 7명의 교체선수를 둘 수 있다.(각 팀의 규정선수는 12명)
3. 경기 규정
(1) 경기시간 : 전·후반 20분씩이며, 10분의 휴식시간.
(2) 경기개시
1) 주심이 센터 써클에서 점프볼을 시도함으로써 시작.
2) 후반전 및 연장전 시작도 동일.
3) 5명이 경기 할 준비를 갖추지 못하면 시작할 수 없고, 15분이 지나면 몰수 경기.
4. 점프 볼
(1) 손에 터치되기 전에 점퍼가 위치를 이탈하거나 다른 선수가 써클로 들어가면 안됨.
(2) 양팀이 동시에 바이얼레이션을 범했거나 심판이 토스를 잘못 했을 경우 다시 토스.
5. 골(Goal) 성공
(1) 필드골(Field Goal) 3점 또는 2점, 프리드로골(Free Throw Goal) 1점.
(2) 골이 성공되면 앤드라인에서 인플레이된다. 상대팀 선수가 볼에 손을 대면 테크니컬 파울.
6. 경기 승패 결정
(1) 몰수 경기
1) 타임 아웃 되었다가 주심이 플레이를 선언하고, 1분이 지나도록 준비하지 않을 경우.
2) 경기중 한팀의 선수가 1명이 남을 때.
3) 몰수당하는 팀의 득점이 적으면 그 스코어 그대로, 몰수당하는 팀의 득점이 많으면 2:0 의 승리로 기록.
(2) 동점과 연장전
1) 연장전은 5분간이며, 토스로서 바스켓을 정하고, 연장시 동점일 경우 필요에 따라 연장 전을 계속할 수 있다.
2) 연장전 사이의 휴식 2분, 센터 점프볼로 시작.
7. 경기 종료
(1) 계시원의 신호로 종료.
(2) 종료와 동시에 파울일 경우 프리드로우를 하고 경기 종료.
(3) 종료 직전 볼이 손에서 떨어진 상태에서 골인이 되면 득점 인정.
8. 계시규정
(1) 볼이 인플레이 될 때
1) 점프볼 시 심판이 써클 안에 들어갔을 때.
2) 프리드로우 시 심판이 제한구역 내로 들어갔을 때.
3) 로인 시 심판이 볼을 선수에게 주었을 때.
(2) 데드볼
1) 골 성공 시
2) 바이얼레이션 발생 시
3) 경기 진행 중 심판이 호각을 불었을 때.
(3) 작전타임
1) 코치가 계시원에 손으로 신호.
2) 전·후반 2회씩 1분간 실시, 연장전은 1회.
(4) 수교대
볼이 데드된 후 교대가능
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농구 다운 ZE . 4. DRIBBLE Ⅲ. 농구 다운 ZE .(각 팀의 규정선수는 12명) 3. 농구의 주요 경기규칙 1. 8. 농구 다운 ZE . 2) 전·후반 2회씩 1분간 실시, 연장전은 1회. 점프 볼 (1) 손에 터치되기 전에 점퍼가 위치를 이탈하거나 다른 선수가 써클로 들어가면 안됨.. (2) 골이 성공되면 앤드라인에서 인플레이된다. 2) 후반전 및 연장전 시작도 동일. (2) 양팀이 동시에 바이얼레이션을 범했거나 심판이 토스를 잘못 했을 경우 다시 토스. 2) 프리드로우 시 심판이 제한구역 내로 들어갔을 때.농구 다운 ZE . 상대팀 선수가 볼에 손을 대면 테크니컬 파울. 농구 다운 ZE .. 2) 경기중 한팀의 선수가 1명이 남을 때. 경기장 -농구경기장- 2. PASS 3. ROCKER MOTION 5. 3) 몰수당하는 팀의 득점이 적으면 그 스코어 그대로, 몰수당하는 팀의 득점이 많으면 2:0 의 승리로 기록. 3) 로인 시 심판이 볼을 선수에게 주었을 때. BALL RECEPTION & STOP 4. 계시규정 (1) 볼이 인플레이 될 때 1) 점프볼 시 심판이 써클 안에 들어갔을 때. 경기 종료 (1) 계시원의 신호로 종료. 골(Goal) 성공 (1) 필드골(Field Goal) 3점 또는 2점, 프리드로골(Free Throw Goal) 1점. 농구 다운 ZE . 농구의 공격과 수비전술halliday 솔루션 oxtoby 사업계획 report 학업계획 원서 표지 atkins sigmapress 실습일지 시험족보 자기소개서 mcgrawhill manuaal solution 논문 실험결과 방송통신 서식 이력서 리포트 전문자료 레포트 stewart 시험자. 농구 다운 ZE . 경기 규정 (1) 경기시간 : 전·후반 20분씩이며, 10분의 휴식시간. (4) 수교대 볼이 데드된 후 교대가능 .농구 농구에 대한 자료입니다. 농구 다운 ZE . 공격전술 (1) 속공(Fast Break) (2) 지공(Set Offense) 2. (3) 작전타임 1) 코치가 계시원에 손으로 신호. STEP 6. 6. 경기 승패 결정 (1) 몰수 경기 1) 타임 아웃 되었다가 주심이 플레이를 선언하고, 1분이 지나도록 준비하지 않을 경우. 7. (2) 데드볼 1) 골 성공 시 2) 바이얼레이션 발생 시 3) 경기 진행 중 심판이 호각을 불었을 때. (3) 종료 직전 볼이 손에서 떨어진 상태에서 골인이 되면 득점 인정. (2) 동점과 연장전 1) 연장전은 5분간이며, 토스로서 바스켓을 정하고, 연장시 동점일 경우 필요에 따라 연장 전을 계속할 수 있다. 5. 농구 다운 ZE . 농구 다운 ZE . 농구의 경기기술 1. 농구 다운 ZE . 수비전술 (1) 대인 방어(Man To Man Defence) (2) 지역 방어(Zone Defence)Ⅰ. 농구의 주요 경기규칙 Ⅱ. 농구 다운 ZE . 경기 방법 각 5명으로 구성된 2팀이 되며, 각 팀은 7명의 교체선수를 둘 수 있다. (2) 경기개시 1) 주심이 센터 써클에서 점프볼을 시도함으로써 시작. 2) 연장전 사이의 휴식 2분, 센터 점프볼로 시작. (2) 종료와 동시에 파울일 경우 프리드로우를 하고 경기 종료. 3) 5명이 경기 할 준비를 갖추지 못하면 시작할 수 없고, 15분이 지나면 몰수 경기. 농구레포트 Ⅰ. SHOOT .