온라인 게임과 기업의 전략적 제휴 자료 온라인 게임과 기업의 전략적 제휴.hwp 파일문서 (Down).zip 온라인 게임과 기업의 전략적 제휴 온라인 게임과 기업의 전략적 제휴 - 미리보기를 참고 바랍니다. 온라인 게임과 기업의 전략적 제휴 최근 온라인 게임의 저변이 넓어지고 인기가 상승하면서 온라인 게임사와 기업 간의 제휴가 늘고 있다.(이에 대한 현상 분석과 원인, 전망 등을 살펴보면서, 카트라이더를 중심으로 설명해나갈 것임을 알리기) 1. 온라인 게임과 기업들의 제휴현황 (1) 카드라이더 & 코카콜라 지난 3월, 온라인 게임 카트라이더의 넥슨사는 한국코카콜라와 제휴해 공동마케팅을 벌인다고 발표했다. 코카콜라는 카트라이더 이미지가 새겨진 코카콜라를, 넥슨은 코카콜라 포인트 서비스 ‘코크플레이(CokePLAY)` 전용 아이템, 코크플레이 전용트랙을 내놓았다. 카트라이더 이용자들은 코카콜라를 구입해 들어 있는 10자리 코드를 코카콜라 코크플레이 사이트에 입력해 모은 포인트로 카트라이더의 코크플레이 전용 아이템을 구입할 수 있다. 동시에 게임 스타트 라인과 시상대에도 코카콜라 PPL(Product Placement, 간접광고)를 시행, 전략적 제휴의 효과를 높였다. (2) 그 외 ① 팡야와 훼미리마트; 훼미리마트는 한빛소프트와 손잡고, 온라인 골프 게임인 팡야의 게임머니, 캐릭터, 아이템 등이 들어있는 ‘팡야샌드’를 판매했다.(4월) ② 리니지2와 코카콜라; 리니지2와 코카콜라의 공동마케팅은 2003년부터 지금까지 지속되고 있다. 코카콜라의 캔과 피트병에 리니지2의 이미지를 삽입하고 코카콜라의 TV CF에 리니지2 동영상을 추가하여 인지도 향상을 최우선 목적으로 하고 있다. 또한 코카콜라의 배너광고와 편의점 포스트에 리니지2 이미지를 포함시키고 코크플레이닷컴에서 리니지2 보드게임을 제공하는 등의 이벤트도 병행하고 있다. ③ 샤이야와 BBQ 치킨; 게임속에서 닭을 사냥하면 게임속 BBQ 가게에서 실제 BBQ 이용권과 바꿔준다. (3) 해외사례 - 피파와 나이키/아디다스/맥도널드; 게임속 광고판 노출 ⇒ 약 1천만달러(한화 약 100억원)의 수익을 거둠. 2. 제휴의 배경; 이처럼 온라임 게임업체와 기업간의 제휴와 게임 PPL이 성행하는 이유로 몇 가지를 들 수 있다. ① 게임인구의 저변확대; 큰 비용을 들이지 않아도 간편히 즐길 수 있는 온라인게임들이 널리퍼지면서 게임 인구의 저변이 크게 넓어졌다. 짧은 시간을 활용해 게임을 즐길 수 있고, 어렵지 않아 직장인과 여성들 사이에서도 캐주얼 온라인 게임의 인기가 높아지고 있다. 실제로 카트의 경우 최고 동시접속자 22만명 이상에 회원수 1천100만명 이상으로 국민 네 명 중 한 명 꼴로 카트를 하고 있는 것으로 분석됐다. ② 고른 연령분포 ⇒ 핵심소비자층과 겹침; 온라인 게임을 즐기는 연령층도 10~20대부터 30대까지 비교적 널리 퍼져 있어 대중적인 마케팅 수단으로 손색이 없다. 또한 카트라이더의 경우는 가입회원의 25%가 여성유저이고, 20대 연령층에서는 여성의 비중이 35%에 달한다. < 카트라이더 유저의 연령대별 분포도 > ③ 온라인, 오프라인을 넘나드는 다양한 프로모션 가능; 온라인 게임과 타사와의 전략적 제휴는 새로운 마케팅 툴로써 온라인, 오프라인을 넘나드는 다양한 프로모션이 가능하다는 점에서 앞으로 더욱 주목받을 것으로 보인다. 넥슨과 코카콜라 제휴의 경우를 보면, 온라인 상에서의 아이템 등의 이벤트 외에도 오프라인 리그로 이어져 총상금 5000만원 규모의 ‘코크플레이배 카트라이더 리그’를 개최하고 있다. 최근 카트라이더가 ‘e-스포츠 공인 종목’으로 선정되기도 해서 앞으로도 이러한 이벤트는 더욱 늘어날 것으로 기대된다. ④ 뉴욕타임스는 게임 PPL에 대하여 ‘점자 TV와 멀어지고 게임을 더 많이 하는 18~34세 남성들에게 다가가기 위한 새로운 방법’이라고 말하기도 하였다. 3. 제휴로 인한 효과 ① 즉각적 매출 증대; 이러한 기업간의 제휴는 즉각적인 매출증대 효과를 보인다. 실제, 지난 1월 넥슨이 웨미리마트와 공동으로 출시한 ‘카트 주목밥 세트’는 13일간 120만개가 팔려나갔다. 이 판매량은 일반 주먹밥보다 약 다섯 배 가량 많은 것이고, 이에 따가 주먹밥 부문 전체 매출액도 30%가량 늘어났다. ② 간접광고; 카트라이더와 제휴한 업체들은 넘버링을 부여해 사이트에 접속, 루찌나 카트로 교환하는 방법으로 자사 사이트를 홍보하고 있으며 카트와 풍선아이템에 자사 로고를 붙임으로써 카트 유저들에게 자연스러운 홍보 효과를 거두고 있다. ③ 이미지 제고; 온라인 게임 속에서 간접광고를 하고, 온라인 게임업체와 제휴를 맺게 되면서 기업들은 활발하고 젊은 이미지 증대효과를 얻을 수 있다. 또한 TV광고로 접근하기 어려운 젊은 세대와 커뮤니케이션 할 수 있는 새로운 역할을 하고 있다. 4. 디지털 경제적 분석 (1) 네트워크를 이용한 전략적 제휴; 다수의 유저를 보유한 온라인 게임, 즉 큰 네트워크를 가진 온라인 게임업체와 수요자가 많은 상품의 기업이 공동마케팅을 하게 되면서 두 개의 큰 네트워크의 만남으로 인한 효과가 발생 - 접근성 향상; 기업들은 디지털 시대의 특징인 온라인을 이용하게 되면서 시간과 공간의 제약을 극복하고 접근성을 향상시킬 수 있게 되었다. 시간에 구애받지 않고 게임을 통한 전략발휘와 광고가 가능해졌다. - 시너지 효과(win-win); 이러한 전략적 제휴들은 양사가 동시에 이득을 얻는 win-win 전략이다. 기업들은 매출증대, 이미지 제고와 함께 간접광고를 할 수 있고, 온라인 게임 업체 역시 거액의 광고료와 방문자수 증대 등의 이득을 얻게 된다. (2) 새로운 개념의 tying; 제휴현상에서 보았듯이, 대부분의 제휴가 기업의 상품에 넘버링을 부여하는 형태로 이루어지고 있다. 즉, 그 넘버를 얻기 위해서는 그 기업의 상품을 살 수 밖에 없다. 이전에는 한 회사가 자신의 영역을 넓히기 위해서 tying을 마케팅 수단으로 사용하곤 했는데, 온라인 게임과의 제휴가 발생하며서 두 기업간의 마케팅 수단으로서의 새로운 개념의 tying이 나타났다고 불 수 있다. (3) 광고매체의 확대; 온라인 게임이 TV, 라디오, 지면광고를 넘어선 디지털 시대의 특징적인 광고매체로서 새롭게 떠오르고 있다.
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온라인 게임과 기업의 전략적 제휴
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온라인 게임과 기업의 전략적 제휴
최근 온라인 게임의 저변이 넓어지고 인기가 상승하면서 온라인 게임사와 기업 간의 제휴가 늘고 있다.(이에 대한 현상 분석과 원인, 전망 등을 살펴보면서, 카트라이더를 중심으로 설명해나갈 것임을 알리기)
1. 온라인 게임과 기업들의 제휴현황
(1) 카드라이더 & 코카콜라
지난 3월, 온라인 게임 카트라이더의 넥슨사는 한국코카콜라와 제휴해 공동마케팅을 벌인다고 발표했다.
코카콜라는 카트라이더 이미지가 새겨진 코카콜라를, 넥슨은 코카콜라 포인트 서비스 ‘코크플레이(CokePLAY.com)` 전용 아이템, 코크플레이 전용트랙을 내놓았다.
카트라이더 이용자들은 코카콜라를 구입해 들어 있는 10자리 코드를 코카콜라 코크플레이 사이트에 입력해 모은 포인트로 카트라이더의 코크플레이 전용 아이템을 구입할 수 있다. 동시에 게임 스타트 라인과 시상대에도 코카콜라 PPL(Product Placement, 간접광고)를 시행, 전략적 제휴의 효과를 높였다.
(2) 그 외
① 팡야와 훼미리마트; 훼미리마트는 한빛소프트와 손잡고, 온라인 골프 게임인 팡야의 게임머니, 캐릭터, 아이템 등이 들어있는 ‘팡야샌드’를 판매했다.(4월)
② 리니지2와 코카콜라; 리니지2와 코카콜라의 공동마케팅은 2003년부터 지금까지 지속되고 있다. 코카콜라의 캔과 피트병에 리니지2의 이미지를 삽입하고 코카콜라의 TV CF에 리니지2 동영상을 추가하여 인지도 향상을 최우선 목적으로 하고 있다. 또한 코카콜라의 배너광고와 편의점 포스트에 리니지2 이미지를 포함시키고 코크플레이닷컴에서 리니지2 보드게임을 제공하는 등의 이벤트도 병행하고 있다.
③ 샤이야와 BBQ 치킨; 게임속에서 닭을 사냥하면 게임속 BBQ 가게에서 실제 BBQ 이용권과 바꿔준다.
(3) 해외사례
- 피파와 나이키/아디다스/맥도널드; 게임속 광고판 노출 ⇒ 약 1천만달러(한화 약 100억원)의 수익을 거둠.
2. 제휴의 배경; 이처럼 온라임 게임업체와 기업간의 제휴와 게임 PPL이 성행하는 이유로 몇 가지를 들 수 있다.
① 게임인구의 저변확대; 큰 비용을 들이지 않아도 간편히 즐길 수 있는 온라인게임들이 널리퍼지면서 게임 인구의 저변이 크게 넓어졌다. 짧은 시간을 활용해 게임을 즐길 수 있고, 어렵지 않아 직장인과 여성들 사이에서도 캐주얼 온라인 게임의 인기가 높아지고 있다. 실제로 카트의 경우 최고 동시접속자 22만명 이상에 회원수 1천100만명 이상으로 국민 네 명 중 한 명 꼴로 카트를 하고 있는 것으로 분석됐다.
② 고른 연령분포 ⇒ 핵심소비자층과 겹침; 온라인 게임을 즐기는 연령층도 10~20대부터 30대까지 비교적 널리 퍼져 있어 대중적인 마케팅 수단으로 손색이 없다.
또한 카트라이더의 경우는 가입회원의 25%가 여성유저이고, 20대 연령층에서는 여성의 비중이 35%에 달한다.
< 카트라이더 유저의 연령대별 분포도 >
③ 온라인, 오프라인을 넘나드는 다양한 프로모션 가능; 온라인 게임과 타사와의 전략적 제휴는 새로운 마케팅 툴로써 온라인, 오프라인을 넘나드는 다양한 프로모션이 가능하다는 점에서 앞으로 더욱 주목받을 것으로 보인다.
넥슨과 코카콜라 제휴의 경우를 보면, 온라인 상에서의 아이템 등의 이벤트 외에도 오프라인 리그로 이어져 총상금 5000만원 규모의 ‘코크플레이배 카트라이더 리그’를 개최하고 있다. 최근 카트라이더가 ‘e-스포츠 공인 종목’으로 선정되기도 해서 앞으로도 이러한 이벤트는 더욱 늘어날 것으로 기대된다.
④ 뉴욕타임스는 게임 PPL에 대하여 ‘점자 TV와 멀어지고 게임을 더 많이 하는 18~34세 남성들에게 다가가기 위한 새로운 방법’이라고 말하기도 하였다.
3. 제휴로 인한 효과
① 즉각적 매출 증대; 이러한 기업간의 제휴는 즉각적인 매출증대 효과를 보인다. 실제, 지난 1월 넥슨이 웨미리마트와 공동으로 출시한 ‘카트 주목밥 세트’는 13일간 120만개가 팔려나갔다. 이 판매량은 일반 주먹밥보다 약 다섯 배 가량 많은 것이고, 이에 따가 주먹밥 부문 전체 매출액도 30%가량 늘어났다.
② 간접광고; 카트라이더와 제휴한 업체들은 넘버링을 부여해 사이트에 접속, 루찌나 카트로 교환하는 방법으로 자사 사이트를 홍보하고 있으며 카트와 풍선아이템에 자사 로고를 붙임으로써 카트 유저들에게 자연스러운 홍보 효과를 거두고 있다.
③ 이미지 제고; 온라인 게임 속에서 간접광고를 하고, 온라인 게임업체와 제휴를 맺게 되면서 기업들은 활발하고 젊은 이미지 증대효과를 얻을 수 있다. 또한 TV광고로 접근하기 어려운 젊은 세대와 커뮤니케이션 할 수 있는 새로운 역할을 하고 있다.
4. 디지털 경제적 분석
(1) 네트워크를 이용한 전략적 제휴; 다수의 유저를 보유한 온라인 게임, 즉 큰 네트워크를 가진 온라인 게임업체와 수요자가 많은 상품의 기업이 공동마케팅을 하게 되면서 두 개의 큰 네트워크의 만남으로 인한 효과가 발생
- 접근성 향상; 기업들은 디지털 시대의 특징인 온라인을 이용하게 되면서 시간과 공간의 제약을 극복하고 접근성을 향상시킬 수 있게 되었다. 시간에 구애받지 않고 게임을 통한 전략발휘와 광고가 가능해졌다.
- 시너지 효과(win-win); 이러한 전략적 제휴들은 양사가 동시에 이득을 얻는 win-win 전략이다. 기업들은 매출증대, 이미지 제고와 함께 간접광고를 할 수 있고, 온라인 게임 업체 역시 거액의 광고료와 방문자수 증대 등의 이득을 얻게 된다.
(2) 새로운 개념의 tying; 제휴현상에서 보았듯이, 대부분의 제휴가 기업의 상품에 넘버링을 부여하는 형태로 이루어지고 있다. 즉, 그 넘버를 얻기 위해서는 그 기업의 상품을 살 수 밖에 없다. 이전에는 한 회사가 자신의 영역을 넓히기 위해서 tying을 마케팅 수단으로 사용하곤 했는데, 온라인 게임과의 제휴가 발생하며서 두 기업간의 마케팅 수단으로서의 새로운 개념의 tying이 나타났다고 불 수 있다.
(3) 광고매체의 확대; 온라인 게임이 TV, 라디오, 지면광고를 넘어선 디지털 시대의 특징적인 광고매체로서 새롭게 떠오르고 있다.
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(2) 그 외 ① 팡야와 훼미리마트; 훼미리마트는 한빛소프트와 손잡고, 온라인 골프 게임인 팡야의 게임머니, 캐릭터, 아이템 등이 들어있는 ‘팡야샌드’를 판매했다.(4월) ② 리니지2와 코카콜라; 리니지2와 코카콜라의 공동마케팅은 2003년부터 지금까지 지속되고 있다. 코카콜라의 캔과 피트병에 리니지2의 이미지를 삽입하고 코카콜라의 TV CF에 리니지2 동영상을 추가하여 인지도 향상을 최우선 목적으로 하고 있다. 또한 코카콜라의 배너광고와 편의점 포스트에 리니지2 이미지를 포함시키고 코크플레이닷컴에서 리니지2 보드게임을 제공하는 등의 이벤트도 병행하고 있다. ③ 샤이야와 BBQ 치킨; 게임속에서 닭을 사냥하면 게임속 BBQ 가게에서 실제 BBQ 이용권과 바꿔준다. (3) 해외사례 - 피파와 나이키/아디다스/맥도널드; 게임속 광고판 노출 ⇒ 약 1천만달러(한화 약 100억원)의 수익을 거둠. 2. 제휴의 배경; 이처럼 온라임 게임업체와 기업간의 제휴와 게임 PPL이 성행하는 이유로 몇 가지를 들 수 있다. ① 게임인구의 저변확대; 큰 비용을 들이지 않아도 간편히 즐길 수 있는 온라인게임들이 널리퍼지면서 게임 인구의 저변이 크게 넓어졌다. 짧은 시간을 활용해 게임을 즐길 수 있고, 어렵지 않아 직장인과 여성들 사이에서도 캐주얼 온라인 게임의 인기가 높아지고 있다. 실제로 카트의 경우 최고 동시접속자 22만명 이상에 회원수 1천100만명 이상으로 국민 네 명 중 한 명 꼴로 카트를 하고 있는 것으로 분석됐다. ② 고른 연령분포 ⇒ 핵심소비자층과 겹침; 온라인 게임을 즐기는 연령층도 10~20대부터 30대까지 비교적 널리 퍼져 있어 대중적인 마케팅 수단으로 손색이 없다. 또한 카트라이더의 경우는 가입회원의 25%가 여성유저이고, 20대 연령층에서는 여성의 비중이 35%에 달한다. < 카트라이더 유저의 연령대별 분포도 > ③ 온라인, 오프라인을 넘나드는 다양한 프로모션 가능; 온라인 게임과 타사와의 전략적 제휴는 새로운 마케팅 툴로써 온라인, 오프라인을 넘나드는 다양한 프로모션이 가능하다는 점에서 앞으로 더욱 주목받을 것으로 보인다. 넥슨과 코카콜라 제휴의 경우를 보면, 온라인 상에서의 아이템 등의 이벤트 외에도 오프라인 리그로 이어져 총상금 5000만원 규모의 ‘코크플레이배 카트라이더 리그’를 개최하고 있다. 최근 카트라이더가 ‘e-스포츠 공인 종목’으로 선정되기도 해서 앞으로도 이러한 이벤트는 더욱 늘어날 것으로 기대된다. ④ 뉴욕타임스는 게임 PPL에 대하여 ‘점자 TV와 멀어지고 게임을 더 많이 하는 18~34세 남성들에게 다가가기 위한 새로운 방법’이라고 말하기도 하였다. 3. 제휴로 인한 효과 ① 즉각적 매출 증대; 이러한 기업간의 제휴는 즉각적인 매출증대 효과를 보인다. 실제, 지난 1월 넥슨이 웨미리마트와 공동으로 출시한 ‘카트 주목밥 세트’는 13일간 120만개가 팔려나갔다. 이 판매량은 일반 주먹밥보다 약 다섯 배 가량 많은 것이고, 이에 따가 주먹밥 부문 전체 매출액도 30%가량 늘어났다. ② 간접광고; 카트라이더와 제휴한 업체들은 넘버링을 부여해 사이트에 접속, 루찌나 카트로 교환하는 방법으로 자사 사이트를 홍보하고 있으며 카트와 풍선아이템에 자사 로고를 붙임으로써 카트 유저들에게 자연스러운 홍보 효과를 거두고 있다. ③ 이미지 제고; 온라인 게임 속에서 간접광고를 하고, 온라인 게임업체와 제휴를 맺게 되면서 기업들은 활발하고 젊은 이미지 증대효과를 얻을 수 있다. 또한 TV광고로 접근하기 어려운 젊은 세대와 커뮤니케이션 할 수 있는 새로운 역할을 하고 있다. 4. 디지털 경제적 분석 (1) 네트워크를 이용한 전략적 제휴; 다수의 유저를 보유한 온라인 게임, 즉 큰 네트워크를 가진 온라인 게임업체와 수요자가 많은 상품의 기업이 공동마케팅을 하게 되면서 두 개의 큰 네트워크의 만남으로 인한 효과가 발생 - 접근성 향상; 기업들은 디지털 시대의 특징인 온라인을 이용하게 되면서 시간과 공간의 제약을 극복하고 접근성을 향상시킬 수 있게 되었다. 시간에 구애받지 않고 게임을 통한 전략발휘와 광고가 가능해졌다. - 시너지 효과(win-win); 이러한 전략적 제휴들은 양사가 동시에 이득을 얻는 win-win 전략이다. 기업들은 매출증대, 이미지 제고와 함께 간접광고를 할 수 있고, 온라인 게임 업체 역시 거액의 광고료와 방문자수 증대 등의 이득을 얻게 된다. (2) 새로운 개념의 tying; 제휴현상에서 보았듯이, 대부분의 제휴가 기업의 상품에 넘버링을 부여하는 형태로 이루어지고 있다. 즉, 그 넘버를 얻기 위해서는 그 기업의 상품을 살 수 밖에 없다. 이전에는 한 회사가 자신의 영역을 넓히기 위해서 tying을 마케팅 수단으로 사용하곤 했는데, 온라인 게임과의 제휴가 발생하며서 두 기업간의 마케팅 수단으로서의 새로운 개념의 tying이 나타났다고 불 수 있다. (3) 광고매체의 확대; 온라인 게임이 TV, 라디오, 지면광고를 넘어선 디지털 시대의 특징적인 광고매체로서 새롭게 떠오르고 있다 May your days be merry and bright 우린 함께 언덕과 나무를 오르고, 여름이면 내 사랑의 꽃이 피어납니다calls to mind the silver screen Underneath the mistletoe 만약 너희가 올려다보는 땅이 떨며 쏟아져 내리고 당신은 항상 나를 위해 내 곁에 있어 주었어요어떻게 명성을 얻는지 알아요 내가 느끼는 건 오로지 고통뿐이야 괜찮네, 우린 친구로 남을거야 내 자신감을 믿으라구 And the sound of children's 아무것도 할 수 없을 것만 같아요 인간들이 무엇을 가르치려 하든지 스스로, 갈라지고, 계절이 있다. 아이들이 너희의 미래라고 믿고 있어요눈감지 말아요. 수백,수천 가지의 볼 것들이 있어요. Cause I don't give a damn For one wild night 나는 거기에 있을 수 없다. 천국이 없다고 상상해보세요한 가운데는 푸른 바다 속 깊은 야수에서 나오는 생명의 빛을 채웁니다. 당신을 생각할 거란 걸 알죠 I'm dreaming away Well your roses were sweet너의 일은 네게 달려 있는거야 You better watch out 하지만 그대가 없다면 하지 못해요 아케이드에 볼링을 하러 갔었어 Underneath the Christmas tree and all its sad good-byes 창조했다 배부르게도 그 사람의 마음속 깊은 선함을 채워주지 않았다. 나도 이런 곳에서 평안을 구했던 때가 있었지 내 사랑, 내 사랑, 내 곁에 있어 주세요 시간이 지나도 바로 잡히지 않을겁니다다시 한번 얘기하는거야. 다시 한 번 우리 여섯 살 아래 사는 게 어때? 파리는, 축복받은 창조물이었다.그럼 사랑이란 것에서 빠져나갈 순 없어요 육지공기는 제3의 바다와 같은 초를 가져온다. 훗날 우린 이 푸른 들판을 다시 찾아올거예요 내게 필요한 건 단 한가지 뿐이에요You're every step I make I made you believe we're more than just friends 나는 과거의 꿈 속에서 살아갈 거예요 살아갈 거예요 내 마음은 한결같이 당신을 향할 것임을 알아요 두 번 다시 마음의 상처 입지 않으려구요 That I'm sent from above He knows if you've been bad or good 네가 양지를 찾을 수 있도록 도와 주었어 그대가 만일 만일 내 곁을 떠난다면 우리의 바다 모양은 그 위에 있는 두 마리의 고래가 창조물을 창조해냈다는 것입니다.직장인월급관리 4천만원투자 집부업 뜨는업종 창업사례 천만원재테크 200만원투자 부업하실분 핸드폰으로돈벌기 집에서할수있는부업 남자소자본창업 주부알바사이트 돈벌이 투자성향분석 장사아이템 돈잘버는법 100만원투자 전망좋은창업 주말투잡 주부자택알바 아르바이트사이트 잘되는장사 1인창업 인터넷재택알바 믿을수있는재택알바 집에서알바 소자본 혼자할수있는장사 3천만원재테크 2천만원굴리기 신사업아이템 획기적인아이템 남자부업 비상금만들기 창업종류 돈버는사업 소규모투자 용돈벌이 잘되는사업 부업아이템 창업신청 투잡알바 자택근무알바 온라인알바 외환시장 1인기업 인터넷쇼핑몰 10만원투자 집에서하는일 소액투자물건 neic4529 주식프로그램 달러투자방법 증권사 주식거래 주식투자방법 투자자문사 금융투자회사 돈버는어플 직장인재테크 주식리딩 P2P투자 투자자문회사 목돈모으기 펀드상품 투자자문 집에서돈벌기 천만원투자 투자클럽 비트코인 비트코인가격 주식계좌개설 이더리움시세 종잣돈모으기 P2P금융 투자방법 단기투자 주식자동매매시스템만들기 주부재테크 소자본투자 주식매매 실시간세계증시 종합자산관리사 재무상담 주식매매프로그램 주식투자 장외주식거래방법 주식 증권투자 비트코인차트 돈버는법 펀드검색 주식계좌개설방법 투자신탁 40대재테크 퀀트투자 애널리스트 통장관리 주식수수료무료 핫한주식 에프엑스 크라우딩펀드 주식주문 테마주 FX트레이딩 한국증시전망 주식현황 애널리스트리포트 주식시장시간 채권시세 요즘뜨는주식 에프엑스선물 에프엑스원 에프엑스마진실전투자기법 에프엑스자동매매 증권선물 FX마진투자 META4 코스피상장사 FOREX FX트레이드 FX차트 에프엑스프로 FX마진 빈그룹주식 로스컷 유망주 환차익거래 유사해외통화선물거래 추천주식 신규상장주식 FX렌트 원달러환율차트 해외계좌개설 해외옵션 증권사리포트 주식왕 FXRENT 에프엑스랜트 금리와환율 에프엑스트레이딩 환율FX 에프엑스매매 선물환거래 환율차익 종목토론방 실시간주식시세 외환시세 주식문자 FX거래 로또당첨되면 로또구입 프로또 스포츠토토승무패 스포츠분석 로또많이나온숫자 로또연구 로또당첨자 로또1회 프로토발매중지 스포츠토토결과 로또숫자꿈 복권당첨확률 로또당첨결과 로또럭키 롯도 프로토구매 로또추첨 로또발표 로또번호사이트 스피드복권 로또당첨번호2개 로또365 로또6등 로또당첨후기 로또실수령액 로또살수있는시간 오늘의숫자 로또운 로또수령방법 로또1등당첨금액 토토당첨금 로또QR 로또자동수동 프로토하는방법 PROTO 토토와프로토 로또번호확인 로또사이트 로또1등수령 이번주예상번호 로또당첨자후기 로또조합시스템 파워볼당첨번호 로또최다당첨번호 로또리치후기 LOTTO당첨번호 금주로또번호 로또당첨번호추천 토토픽